卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践

本文详细介绍了卡通渲染的技巧,包括漫反射、高光部分及描边等,并以崩坏3为例进行实践解析。同时,分享了使用SnapDragonProfiler进行性能分析的经验,尽管存在一些局限,但整体仍能有效辅助游戏开发中的渲染效果优化。

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系列链接: 
  卡通渲染技巧(一)——漫反射部分 
  卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 
  卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践

  耳听为虚眼见为实, 不实际看一下你永远不知道技术分享里吹了多少牛~ (其实是没有实际应用到游戏里) 
  前排赞美 SnapDragon Profiler,先告别无限崩溃和报错的 Adreno Profiler 了,到底是新开发的软件。 
  有的机型,比如小米8,截取出来的shader是二进制的,没法看。还好他的老父亲小米6力挽狂澜,正常拿到了文本形式的shader。但是这些shader感觉像是反编译出来的一样,完全没有可读性,最后还是靠人肉硬生生翻译过来的。。。

  SnapDragon Profiler 的一些问题:

SnapDragon Profiler导出图片的时候没有 alpha 通道,所以实际用到的地方就直接写死了一个值
SnapDragon Profiler导出顶点数据的时候没有看到有顶点色的选项(只有位置,法线,纹理坐标),所以整个模型的顶点色我都设置为1,也就是全靠这张 lightmap 来计算光照。
就算这样,最后的结果居然也还可以!233333333
  那么, 我们开始! 


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作者:Oo慕白oO 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287853 
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