OpenGL
qq_14939027
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES渲染管线与着色器
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8223649光照原理http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/84515953D变换:模型,视图,投影与Viewporthttp://blog.csdn.net/kesalin/article/details/716转载 2017-05-10 22:43:11 · 331 阅读 · 0 评论 -
光栅化三维场景的基本流程
http://www.cnblogs.com/makejeffer/p/4937054.html数学上的规定:由于习惯的不同,每个人对同一个事物的标准也不同。应事先规定好整个项目的一些“习惯”,并坚决贯彻它们,上下统一。世界坐标系:场景中所有物体处于世界坐标系下,且所有的坐标系均为左手坐标系,左手坐标系三个轴的指向如图:以屏幕转载 2017-05-04 21:56:46 · 677 阅读 · 0 评论