spark性能优化:shuffle调优

1、 shuffle基本概念与常见实现方式:

shuffle,是一个算子,表达的是多对多的依赖关系(宽依赖),在类MapReduce计算框架中,是连接Map阶段和Reduce阶段的纽带,即每个Reduce Task从每个Map Task产生数的据中读取一片数据,极限情况下可能触发M*R个数据拷贝通道(M是Map Task数目,R是Reduce Task数目)。通常shuffle分为两部分:Map阶段的数据准备和Reduce阶段的数据拷贝。首先,Map阶段需根据Reduce阶段的Task数量决定每个Map Task输出的数据分片数目,有多种方式存放这些数据分片:

1) 保存在内存中或者磁盘上(Spark和MapReduce都存放在磁盘上);
2) 每个分片一个文件(现在Spark采用的方式,若干年前MapReduce采用的方式),或者所有分片放到一个数据文件中,外加一个索引文件记录每个分片在数据文件中的偏移量(现在MapReduce采用的方式)。

在Map端,不同的数据存放方式各有优缺点和适用场景。一般而言,shuffle在Map端的数据要存储到磁盘上,以防止容错触发重算带来的庞大开销(如果保存到Reduce端内存中,一旦Reduce Task挂掉了,所有Map Task需要重算)。但数据在磁盘上存放方式有多种可选方案,在MapReduce前期设计中,采用了现在Spark的方案(目前一直在改进),每个Map Task为每个Reduce Task产生一个文件,该文件只保存特定Reduce Task需处理的数据,这样会产生M*R个文件,如果M和R非常庞大,比如均为1000,则会产生100w个文件,产生和读取这些文件会产生大量的随机IO,效率非常低下。解决这个问题的一种直观方法是减少文件数目,常用的方法有:1) 将一个节点上所有Map产生的文件合并成一个大文件(MapReduce现在采用的方案),2) 每个节点产生{(slot数目)*R}个文件(Spark优化后的方案)。对后面这种方案简单解释一下:不管是MapReduce 1.0还是Spark,每个节点的资源会被抽象成若干个slot,由于一个Task占用一个slot,因此slot数目可看成是最多同时运行的Task数目。如果一个Job的Task数目非常多,限于slot数目有限,可能需要运行若干轮。这样,只需要由第一轮产生{(slot数目)*R}个文件,后续几轮产生的数据追加到这些文件末尾即可。因此,后一种方案可减少大作业产生的文件数目。

在Reduce端,各个Task会并发启动多个线程同时从多个Map Task端拉取数据。由于Reduce阶段的主要任务是对数据进行按组规约。也就是说,需要将数据分成若干组,以便以组为单位进行处理。大家知道,分组的方式非常多,常见的有:Map/HashTable(key相同的,放到同一个value list中)和Sort(按key进行排序,key相同的一组,经排序后会挨在一起),这两种方式各有优缺点,第一种复杂度低,效率高,但是需要将数据全部放到内存中,第二种方案复杂度高,但能够借助磁盘(外部排序)处理庞大的数据集。Spark前期采用了第一种方案,而在最新的版本中加入了第二种方案, MapReduce则从一开始就选用了基于sort的方案。

对于不需要进行排序的Shuffle而且Shuffle产生的文件数量不是特别多,Hash Based Shuffle可能是个更好的选择;毕竟Sort Based Shuffle至少会按照Reducer的partition进行排序。

而Sort BasedShuffle的优势就在于Scalability,它的出现实际上很大程度上是解决Hash Based Shuffle的Scalability的问题。由于Sort Based Shuffle还在不断的演进中,因此Sort Based Shuffle的性能会得到不断的改善。

对选择那种Shuffle,如果对于性能要求苛刻,最好还是通过实际的场景中测试后再决定。不过选择默认的Sort,可以满足大部分的场景需要。
shuffle翻译为中文是洗牌的意思,shuffle会将具有某种共同特的一类数据最终聚集到一个计算节点上进行计算,这些数据分布在各个存储节点上并且由不同节点的计算单元处理,shuffle就是将数据重新打乱然后汇集到不同节点的过程。
在Spark 1.2以前,默认的shuffle计算引擎是HashShuffleManager。该ShuffleManager而HashShuffleManager有着一个非常严重的弊端,就是会产生大量的中间磁盘文件,进而由大量的磁盘IO操作影响了性能。

数据需要通过网络传输,因此数据的序列化和反序列化也变得相当的复杂。

一般来说,每个Task处理的数据可以完全装载进内存(如果不可以,可以将partition的数量增多,用来减小每个task的大小)
因此在Spark 1.2以后的版本中,默认的ShuffleManager改成了SortShuffleManager。SortShuffleManager相较于HashShuffleManager来说,有了一定的改进。主要就在于,每个Task在进行shuffle操作时,虽然也会产生较多的临时磁盘文件,但是最后会将所有的临时文件合并(merge)成一个磁盘文件,因此每个Task就只有一个磁盘文件。在下一个stage的shuffle read task拉取自己的数据时,只要根据索引读取每个磁盘文件中的部分数据即可。

调优:
优化后的HashShuffleManager
这里说的优化,是指我们可以设置一个参数,spark.shuffle.consolidateFiles。该参数默认值为false,将其设置为true即可开启优化机制。通常来说,如果我们使用HashShuffleManager,那么都建议开启这个选项
  开启consolidate机制之后,在shuffle write过程中,task就不是为下游stage的每个task创建一个磁盘文件了。此时会出现shuffleFileGroup的概念,每个shuffleFileGroup会对应一批磁盘文件,磁盘文件的数量与下游stage的task数量是相同的。一个Executor上有多少个CPU core,就可以并行执行多少个task。而第一批并行执行的每个task都会创建一个shuffleFileGroup,并将数据写入对应的磁盘文件内。

  当Executor的CPU core执行完一批task,接着执行下一批task时,下一批task就会复用之前已有的shuffleFileGroup,包括其中的磁盘文件。也就是说,此时task会将数据写入已有的磁盘文件中,而不会写入新的磁盘文件中。因此,consolidate机制允许不同的task复用同一批磁盘文件,这样就可以有效将多个task的磁盘文件进行一定程度上的合并,从而大幅度减少磁盘文件的数量,进而提升shuffle write的性能。

假设第二个stage有100个task,第一个stage有50个task,总共还是有10个Executor,每个Executor执行5个task。那么原本使用未经优化的HashShuffleManager时,每个Executor会产生500个磁盘文件,所有Executor会产生5000个磁盘文件的。但是此时经过优化之后,每个Executor创建的磁盘文件的数量的计算公式为:CPU core的数量 * 下一个stage的task数量。也就是说,每个Executor此时只会创建100个磁盘文件,所有Executor只会创建1000个磁盘文件。

spark.shuffle.file.buffer
  1、默认值:32k
  参数说明:该参数用于设置shuffle write task的BufferedOutputStream的buffer缓冲大小。将数据写到磁盘文件之前,会先写入buffer缓冲中,待缓冲写满之后,才会溢写到磁盘。
  调优建议:如果作业可用的内存资源较为充足的话,可以适当增加这个参数的大小(比如64k),从而减少shuffle write过程中溢写磁盘文件的次数,也就可以减少磁盘IO次数,进而提升性能。在实践中发现,合理调节该参数,性能会有1%~5%的提升。
  
spark.reducer.maxSizeInFlight
  默认值:48m
  参数说明:该参数用于设置shuffle read task的buffer缓冲大小,而这个buffer缓冲决定了每次能够拉取多少数据。

spark.shuffle.io.maxRetries
  默认值:3
  参数说明:shuffle read task从shuffle write task所在节点拉取属于自己的数据时,如果因为网络异常导致拉取失败,是会自动进行重试的。该参数就代表了可以重试的最大次数。如果在指定次数之内拉取还是没有成功,就可能会导致作业执行失败。
  调优建议:对于那些包含了特别耗时的shuffle操作的作业,建议增加重试最大次数(比如60次),以避免由于JVM的full gc或者网络不稳定等因素导致的数据拉取失败。在实践中发现,对于针对超大数据量(数十亿~上百亿)的shuffle过程,调节该参数可以大幅度提升稳定性。

spark.shuffle.io.retryWait
  默认值:5s
  参数说明:具体解释同上,该参数代表了每次重试拉取数据的等待间隔,默认是5s。
  调优建议:建议加大间隔时长(比如60s),以增加shuffle操作的稳定性。

spark.shuffle.memoryFraction
  默认值:0.2
  参数说明:该参数代表了Executor内存中,分配给shuffle read task进行聚合操作的内存比例,默认是20%。
  调优建议:在资源参数调优中讲解过这个参数。如果内存充足,而且很少使用持久化操作,建议调高这个比例,给shuffle read的聚合操作更多内存,以避免由于内存不足导致聚合过程中频繁读写磁盘。在实践中发现,合理调节该参数可以将性能提升10%左右。

spark.shuffle.manager
  默认值:sort
  参数说明:该参数用于设置ShuffleManager的类型。Spark 1.5以后,有三个可选项:hash、sort和tungsten-sort。HashShuffleManager是Spark 1.2以前的默认选项,但是Spark 1.2以及之后的版本默认都是SortShuffleManager了。tungsten-sort与sort类似,但是使用了tungsten计划中的堆外内存管理机制,内存使用效率更高。
  调优建议:由于SortShuffleManager默认会对数据进行排序,因此如果你的业务逻辑中需要该排序机制的话,则使用默认的SortShuffleManager就可以;而如果你的业务逻辑不需要对数据进行排序,那么建议参考后面的几个参数调优,通过bypass机制或优化的HashShuffleManager来避免排序操作,同时提供较好的磁盘读写性能。这里要注意的是,tungsten-sort要慎用,因为之前发现了一些相应的bug。

spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold
  默认值:200
  参数说明:当ShuffleManager为SortShuffleManager时,如果shuffle read task的数量小于这个阈值(默认是200),则shuffle write过程中不会进行排序操作,而是直接按照未经优化的HashShuffleManager的方式去写数据,但是最后会将每个task产生的所有临时磁盘文件都合并成一个文件,并会创建单独的索引文件。
  调优建议:当你使用SortShuffleManager时,如果的确不需要排序操作,那么建议将这个参数调大一些,大于shuffle read task的数量。那么此时就会自动启用bypass机制,map-side就不会进行排序了,减少了排序的性能开销。但是这种方式下,依然会产生大量的磁盘文件,因此shuffle write性能有待提高。

spark.shuffle.consolidateFiles
  默认值:false
  参数说明:如果使用HashShuffleManager,该参数有效。如果设置为true,那么就会开启consolidate机制,会大幅度合并shuffle write的输出文件,对于shuffle read task数量特别多的情况下,这种方法可以极大地减少磁盘IO开销,提升性能。
  调优建议:如果的确不需要SortShuffleManager的排序机制,那么除了使用bypass机制,还可以尝试将spark.shffle.manager参数手动指定为hash,使用HashShuffleManager,同时开启consolidate机制。在实践中尝试过,发现其性能比开启了bypass机制的SortShuffleManager要高出10%~30%。

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