算法:图的普里姆算法最小生成树-数据结构(22)

一、由图生成最小生成树

最小生成树的结点为n,则弧为n-1。算法便是,删去一些边使得图成为一棵树,且这棵树要成为权重最小的树。那要删去那些边呢?这便是普里姆算法了。参考算法P173-P176,思路是这样的,有个N集合和一个M集合,N集合是空集合,M集合是其他点的集合,每次加入N集合的点到M集合的某一点的最小权重便是最小生成树的边。算法因此出来了。

二、数据结构和算法

1、图的数组数据结构

//================图的存储结构-数组表示法
#define INFINITY 9999 //最大值
#define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点个数
typedef int VRType;
typedef char VertexType;//用字符来标识顶点向量
typedef enum {DG,DN,UDG,UDN}GraphKind;//标识图的类型 有向图,有向网,无向图,无向网

//这个就是每个弧保存的信息
typedef struct ArcCell{
	VRType adj;//如果是无权图的话用01表示是否有联接 在有权的图上 默认值是无穷
	//InfoType *info;//该弧相关信息的指针
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];

//顶点信息和弧保存的信息
typedef struct {
	VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点向量
	AdjMatrix arcs;//邻接矩阵
	int vexnum,arcnum;//图的当前的顶点数和弧数
	GraphKind kind;//图的种类标识
}MGraph;
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