[cocos2d]cocos2D性能优化

cocos2D性能优化

常用的设计模式:
     

单例模式:


Singleton.h 头文件



  • #ifndef _SINGLETON_H_
  • #define _SINGLETON_H_
  • #include <iostream>

    class Singleton{
    public:
    static Singleton* getInstance();


    private:
    Singleton();
    virtual ~Singleton();


    static Singleton* instance;
    };


Singleton.cpp 实现文件


  • #include "Singleton.h"


    Singleton::Singleton(){
    std::cout <<"Create Singleton"<<std::endl;
    }


    Singleton::~Singleton(){
    std::cout <<"Destroy  Singleton"<<std::endl;
    }


    Singleton* Singleton::instance = new Singleton();


    Singleton* Singleton::getInstance(){
    return instance;
    }

main.cpp调用


  • #include "Singleton.h"
    #include <iostream>
    int main(){
    Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();
    Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();
    if (singleton1 == singleton2) {
    std::cout <<"singleton1 = singleton2"<<std::endl;

    }
    return 0;
    }
    #endif



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