cocos2d性能优化

1.左下角的含义

GL verts 绘制的顶点个数

GL calls 绘制的精灵个数

接下来是帧率

2.合理使用缓存

纹理缓存TextureCache

精灵帧缓存SpriteFrameCache

pushScence函数执行顺序

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish

popScence函数执行顺序

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish

SpriteFrameCache::getInstance()-》addSpriteFrameWithFile(“xx。plist”)

3.异步加载纹理缓存

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(filename,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::loadingCallBack, this));


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值