Cocos Creator
烟雨迷离半世殇
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Cocos Creator踩坑篇:事件机制问题和this问题整合
经过一天的研究,终于搞明白以下两个让人匪夷所思的事实Cocos的node.on和node.emit只能在同一脚本内触发。。。Excuse me?这要他有什么用? Cocos的node.on和node.dispatchEvent也只能在同一父结点之下有效解决方案一:还好拥有全局的cc.game.on以及cc.game.emit,不过这样貌似会浪费过多的性能,因为我猜测它触发事件也要走一遍所有...原创 2019-03-19 22:03:37 · 9126 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator踩坑篇:碰撞系统问题整合
Cocos的碰撞系统设计者堪称天才,我只花了两个小时就找到了问题所在。碰撞组件中的Collider并不具备物理特性,意思是两个带Collider组件的物体发生碰撞,并不会有任何物理上的反馈,这和刚体没有任何关系,但是,碰撞事件的触发还只能用这几个Collider下面这几个Collider才具有物理特性,在添加的时候会自动加上RigidBody(这点还行,可圈可点)综上,如果你想...原创 2019-03-17 12:11:00 · 17616 阅读 · 13 评论 -
Cocos Creator篇:暗黑斩项目结构梳理
要学习一个Demo,应该先梳理它的项目结构,这样学起来不会像无头苍蝇一样环境准备:VS Code 暗黑斩Demo master分支https://github.com/cocos-creator/tutorial-dark-slash Cocos Creator v2.0.9我对项目的脚本目录按照我的认知做了调整,方便讲解(如有侵权,请联系我,我会尽快删除)animatio...原创 2019-03-18 14:24:35 · 1927 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator个人笔记汇总
本篇博客将记录所有的关于Cocos Creator的笔记和教程。Cocos Creator踩坑汇总碰撞系统问题整合 事件机制问题和this问题整合 微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程暗黑斩笔记汇总项目结构梳理...原创 2019-03-18 14:24:56 · 1343 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator踩坑篇:微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程
由于微信小游戏限制包体大小只能4M,然而一个小游戏只要是有点东西的,4,5M太正常了,那么我们要怎么办呢Cocos Creator为我们提供了两种解决方案通过cc.loader.load来从服务器远程加载资源,但是,单独为了一个微信小游戏做资源管理是否成本过高? 通过引擎自动打包依赖,并把资源一股脑放在资源服务器,然后打开小游戏的时候,将自动使用内置的wx API自动下载所有资源,并缓存...原创 2019-03-23 11:00:50 · 11296 阅读 · 18 评论