Cocos Creator篇:暗黑斩项目结构梳理

要学习一个Demo,应该先梳理它的项目结构,这样学起来不会像无头苍蝇一样

环境准备:

我对项目的脚本目录按照我的认知做了调整,方便讲解(如有侵权,请联系我,我会尽快删除

animation 动画机资源

atlas 图集资源

audio 声音资源

font 字体资源

particles 特效资源

prefab 预制体资源

scripts 脚本资源 

  • EntityLogic 游戏中的实体,因为项目中把实体逻辑和实体数据耦合在一起,所以我只能把他们全部归为实体逻辑类了
  • Managers 游戏中所有的管理者
  • Render 游戏中的渲染脚本
  • UI 游戏中的UI逻辑
  • Types.js 游戏中的所有枚举类型

testures 图片资源

menuAnim 主菜单的动画效果 

PlayerGame 主要游戏场景

StartGame 游戏开始的菜单场景

 

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