Unity基础篇:添加动画帧事件

2D动画

2D动画一般由我们自己创建。

选中创建的动画

选中某一帧,添加事件

点击新创建的事件

  • Function为函数名,意为到达这个关键帧要执行的函数
  • Float,Int,String这三个是可传递的参数
  • Object是提供事件函数的类,它可以是一个预制体也可以是一个脚本。

注意:

1.参数只能传递三者之一,或者无参数,否则会报错

2.Function事件函数来源必须在绑定有Animator组件的游戏物体上。

例如Hero为juggment父物体,juggment是含有Animator组件的游戏物体。

这是动画帧事件

这是类

juggment绑定有

运行为正常

但如果将这个脚本从juggment移除,绑定在其父物体Hero身上,那么,将会报错。

3.如果Object置空,它将默认选择自身(包含此动画的Animator组件的)所绑定的脚本来为事件函数提供依赖。

还是上面那个例子juggment绑定类,Hero不绑定类。将Object置空,正常运行。

4.如果Object为一个预制体,他将选择此预制体(包含此动画的Animator组件的)所绑定的脚本来为事件函数提供依赖。

还是上面那个例子,把Hero作为一个预制体,并且拖入Object里,正常运行。

3D动画:

有时我们也会接触3D模型动画。

但有时我们发现按照上面步骤打开Animation会是这样

这样是添加不了动画帧事件的。我们要找到这个动画片段。点右上角的Edit...

在下面找到Events,添加动画帧事件,规则同上。

动画帧事件的应用:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/83422167

 

 

 

 

 

        

 

 

 

  • 9
    点赞
  • 58
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值