什么是观察者模式?
观察者模式又叫发布——订阅(Publish/Subscribe)模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个对象。这个对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自己更新自己。
使用观察者模式的动机是什么?
将系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护,拓展和重用都带来不便。
我本人水平有限,觉得项目里需要对一个对象的改动使多个对象需要进行相同或者不同的响应时,就应当使用观察者模式。(如果这句话问题很大,恳请大家指出!)
要使用观察者模式所必须的基础
委托和事件https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82834355
Demo
通过一个按钮的点击,实现文本的改变。
先创建好场景
先创建事件管理类
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 声明点击按钮的委托
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public delegate void ClickButtonEventHandler(object sender, ClickButtonEventArgs e);
/// <summary>
/// 事件管理类
/// </summary>
public class EventManager
{
public Dictionary<string, ClickButtonEventHandler> m_ClickButtonEventDic =
new Dictionary<string, ClickButtonEventHandler>();
/// <summary>
/// 事件管理者单例
/// </summary>
private static EventManager _instance;
public static EventManager Instance => _instance ?? (_instance = new EventManager());
/// <summary>
/// 订阅事件
/// </summary>
/// <param name="eventName">事件名称</param>
/// <param name="clickButtonEventHandler">事件</param>
public void SubscribeEvent(string eventName, ClickButtonEventHandler clickButtonEventHandler)
{
if (!m_ClickButtonEventDic.ContainsKey(eventName))
m_ClickButtonEventDic.Add(eventName, clickButtonEventHandler);
}
/// <summary>
/// 处理事件
/// </summary>
/// <param name="eventName">事件名称</param>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
/// <param name="clickButtonEventArgs">事件</param>
public void HandleEvent(string eventName, object sender, ClickButtonEventArgs e)
{
if (m_ClickButtonEventDic.ContainsKey(eventName))
{
m_ClickButtonEventDic[eventName](sender, e);
}
}
}
事件类,继承自EventArgs
using System;
public class ClickButtonEventArgs : EventArgs
{
/// <summary>
/// 传来的消息
/// </summary>
public string Message;
public ClickButtonEventArgs(string message)
{
Message = message;
}
}
挂载到Button的脚本
using UnityEngine;
public class ButtonUnit : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener(SendOut);
}
public void SendOut()
{
EventManager.Instance.HandleEvent("按钮点击事件",this, new ClickButtonEventArgs("按钮点击了"));
}
}
挂载到Text的脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextUnit : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//订阅按钮点击事件
EventManager.Instance.SubscribeEvent("按钮点击事件", OnClickButton);
}
private void OnClickButton(object sender, ClickButtonEventArgs e)
{
GetComponent<Text>().text = e.Message;
}
}