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原创 编程基础篇:冒泡排序的几种写法(从小到大)
1.for (i=0;i<n-1;i++) for (j=i+1;j<n;j++) if(a[i]>a[j]) { int k; k=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=k; }2.for (i=0;i<n-1;i++) for (j=0;j<...
2018-03-29 22:41:52 508
原创 编程基础篇:建立一个对象数组,内放5个学生的数据(学号,成绩),用指向对象的指针做函数参数,在max函数中找出5个学生中成绩最高者,并输出其学号。
在别的博客看见这道题,要不是晦涩难懂,要不是算法有缺陷。故在此重写#include <iostream>using namespace std;class Student { public : Student (int x,int c):xueHao(x),chengJi(c) {} void selectMax(Student *);//直接在此处声明为frie...
2018-03-29 20:31:22 3964 2
原创 Android基础篇:Android Studio侧滑栏的实现。
1 .先创建一个.xml文件,命名为left_menu代表我们的侧滑栏,(这个名字可以自己定义,不要在意。)把全部删除改成<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_w...
2018-03-26 20:05:44 3976 4
转载 Android基础篇:安卓沉浸式状态栏实现。
这位老哥说的太全面了,好评! 一提到沉浸式状态栏,第一个浮现在脑海里的词就是“碎片化”。碎片化是让 Android 开发者很头疼的问题,相信没有哪位开发者会不喜欢“write once, run anywhere”的感觉,碎片化让我们不得不耗费精力去校验代码在各个系统版本、各个机型上是否有效。因此以前我一直把沉浸式状态栏看作一块难啃的骨头。沉浸式状态栏的实现方法一:通过设置 The...
2018-03-26 19:36:33 372
原创 Unity打包篇:关于MMD模型贴画在安卓手机上无法显示的问题。
记录一下我把含有MMD模型的Unity导入Android软件后出现的问题和解决方法。首先MMD模型大多会有一个Root和一个其他的,不管那个Root,看下面那个,双击。右端会出现这些,点一下这个框框,把!!!!!全部都要换哦。!!!!!!!!Shader换成除了MMD开头的Shader之外的就ok了。在此我有一个问题,MMD的重力效果在APP上无效,望有知道的大佬告知,...
2018-03-26 19:21:22 2980 2
原创 编程番外篇:给自己的Dev c++换皮肤,及字体
今天用Dev c++写代码,写着写着突然受不了了,于是在网上借用了这位老铁的方法,https://www.cnblogs.com/rjgcs/p/5798143.html还可以,但由于这位仁兄只给出了英文版的,可能用中文版的有几处会感到迷惑在这给出补充1.------------------------------------------------------------------...
2018-03-26 18:54:19 43075 8
空空如也
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