Unity第三人称控制器自定义配置


前言

一个使用unity第三人称模板自定义角色,并设置键盘按键与UI按键触发相应技能控制的小Demo

一、用到的资源包

01.第三人称控制器
02.角色资源包

二、整理模型资源

将角色资源包中的动画复制出来,删除Animation文件夹下无用的模型,只保留动画与Idle_Battle_SwordAndShiledAvatar,并分类整理归类,方便调用。(因为动画文件比较多,建议整理一下,也可以优化存储空间),整理后的截图如下
在这里插入图片描述

三,Animator Controller

将第三人模板中的Animator Controller拷贝一分进行修改,加入攻击技能相应的动画,如下图
在这里插入图片描述
这里还要添加四个Trigger类型的变量用于设置每个攻击动作的触发条件

四,替换PlayerArmature中的角色模型

替换PlayerArmature中的角色模型,并指定对应的Animator Controller与Avatar
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五,添加按键输入

添加按键输入
在这里插入图片描述

StarterAssetsInputs.cs中的StarterAssetsInputs类中添加变量:

		public bool attackA;
		public bool attackB;
		public bool attackC;
		public bool attackD;

StarterAssetsInputs.cs中的StarterAssetsInputs类中添加点击事件:

		public void OnAttackA(InputValue value)
		{
   
			AttackAInput(value.isPressed);
		}
		public void OnAttackB(InputValue value)
		{
   
			AttackBInput(value.isPressed);
		}
		public void OnAttackC(InputValue value)
		{
   
			At
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值