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前言
一个使用unity第三人称模板自定义角色,并设置键盘按键与UI按键触发相应技能控制的小Demo
一、用到的资源包
二、整理模型资源
将角色资源包中的动画复制出来,删除Animation文件夹下无用的模型,只保留动画与Idle_Battle_SwordAndShiledAvatar,并分类整理归类,方便调用。(因为动画文件比较多,建议整理一下,也可以优化存储空间),整理后的截图如下
三,Animator Controller
将第三人模板中的Animator Controller拷贝一分进行修改,加入攻击技能相应的动画,如下图
这里还要添加四个Trigger类型的变量用于设置每个攻击动作的触发条件
四,替换PlayerArmature中的角色模型
替换PlayerArmature中的角色模型,并指定对应的Animator Controller与Avatar
五,添加按键输入
添加按键输入
在StarterAssetsInputs.cs中的StarterAssetsInputs类中添加变量:
public bool attackA;
public bool attackB;
public bool attackC;
public bool attackD;
在StarterAssetsInputs.cs中的StarterAssetsInputs类中添加点击事件:
public void OnAttackA(InputValue value)
{
AttackAInput(value.isPressed);
}
public void OnAttackB(InputValue value)
{
AttackBInput(value.isPressed);
}
public void OnAttackC(InputValue value)
{
At