import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = ( # 顶点坐标 瞎写的
(2, 0, 0),
(0, 1, 0),
(0, 1, 1),
(0, 0, 1)
)
edges = ( #边的顺序
(0,1),
(0,2),
(0,3),
(1,2),
(2,3),
(3,1)
)
def Cube():
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 设置颜色
glBegin(GL_LINES) #glBegin和glEnd()是绘图的必备函数
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(verticies[vertex]) #这个函数就是连点,这个函数执行两次画一条线,两点确定一条直线,参数为三维的坐标
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) # 设置背景颜色
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
#Z轴就是我们眼睛到屏幕方向的轴,负是远,正是近,其实就是让物体相对与屏幕在XYZ各方向移动几个距离
glTranslatef(0, 0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #退出事件响应
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) #用来删除就得画面,清空画布
Cube() #创建模型
glRotatef(1, 0, 1, 1) # 旋转矩阵
pygame.display.flip() #显示画面
pygame.time.wait(10) #10ms刷新一次
main()
从零开始PyopenGL(2): 简单立体图形绘制
最新推荐文章于 2024-04-24 21:30:21 发布