Shader学习六,简单的Shader代码

简单的Shader

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unity Shader Book/Chapter 5/Simple Shader" {
	SubShader{
		Pass{
			CGPROGRAM		

			//告诉Unity函数vert包含了顶点着色器的代码
			//这里注意vertex都是小写的,在新版unity中有自带的Vertex接口是不一样的,写大写不会报错但是会没有材质
           #pragma vertex vert
			//告诉Unity函数frag包含了片元着色器的代码
           #pragma fragment frag

			float4 vert(float4 v : POSITION) : SV_POSITION{
				return UnityObjectToClipPos(v);   //新版unity
			
				return mul(UNITY_MATRIX_MVP, v); //旧版unity
			}

			fixed4 frag() : SV_TARGET0 {
				return fixed4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
			}
			ENDCG
		}
	}
	FallBack "Diffuse"
}

结果如下图:
在这里插入图片描述
以上

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