设计模式_适配器模式(9)

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  • 什么是适配器模式
  • 适配器模式的例子
  • 适配器模式的优缺点
  • 适配器模式的使用场景
  • 闲言碎语

什么是适配器模式

        现在我们经常见到插线板从形状来说有三孔和两孔之分.而出门在外,经常有时手中的插座和面板的插孔型号对不上.这时我们一般都会主动去找一个插线板.去将插孔进行转换.而在程序中我们也会经常遇到类似的事情.这时,我们就要用的配适器模式了.

概述:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。

      解决的问题:Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。

      模式中的角色

       目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

       需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。

       适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口.

适配器模式的例子

目标接口

//目标接口
public interface Targetable {
	public void method();// 三孔插头的方法.

}


package com.designPattern.adapter;

/**
 * 最终的目的
 * 
 * @author jason
 *
 */
public class ConcreteTarget implements Targetable {

	@Override
	public void method() {
		System.out.println("我把两孔插座转换为三孔插座!");
	}
}



//已有的功能体
public class Source {
	public void oldMethod() {
		System.out.println("我可接入两孔插座");
	}
}

适配器

package com.designPattern.adapter;

/**
 * 适配器的实现类
 * 
 * @author jason
 *
 */
public class Adapter extends Source implements Targetable {
   /**
     * 通过Adaptee实现方法(这样的写法为类适配),如果将target的实例化通过构造函数对象传入为对象适配
     */
    private ConcreteTarget target = new ConcreteTarget();

    @Override
    public void method() {
        target.method();
    }

}


测试类

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Source source = new Source();
		source.oldMethod();
		Targetable target = new Adapter();
		target.method();
	}

}

适配器模式的优缺点

    优点:

          更好的复用性:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。

          更好的扩展性:在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。

    缺点

          过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

使用场景

1、已经存在的类的接口不符合我们的需求;

2、创建一个可以复用的类,使得该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作;

3、在不对每一个都进行子类化以匹配它们的接口的情况下,使用一些已经存在的子类。


闲言碎语



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