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原创 寻路和动画融合
1.融合动画和使用动画的位移。同步寻路代理和角色的位置。2.ik头部旋转。3.鼠标点击移动到对应位置。usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))][RequireComponent(typeof(Animator))]publicclassLocomotionSimpleAge
2016-11-29 18:41:21 895
原创 unity3d Quaternion.LookRotation 控制车载机抢旋转
设备:htc vive。实现功能:通过两个手柄控制机枪旋转。实现思路:旋转机枪的父节点(位置在机枪的旋转基座上),使父节点Z轴始终指向两个手柄的全局中心点。代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassHeavyMechineGunRotate:MonoBehaviour{
2016-11-25 18:07:18 543
原创 导航报错SetDestination() can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh
原因:初始化导航组件NavMeshAgent 的时候,agent 离navmesh太远。isOnNavMesh属性为false;解决办法:在初始化预制体的时候,传入诞生点位置和旋转信息。GameObject.Instantiate(m_shooter, m_currBirthPoint.transform.position,m_currBirthPoint.transform.
2016-11-17 13:50:46 16682 5
原创 Unity3d UGUI 自适应屏幕 代码修改Left,Top,Right,Bottom属性值
通过RectTransform 的属性offsetMin,offsetMax来实现;offsetMin 是vector2(left,bottom);offsetMax 是vector2(right,top);//如果Anchors max=(1,1),right,top要传入负数;例如:private void AdaptUI() { if (m_left
2016-11-01 18:04:29 12086
空空如也
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