自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

game_shader

游戏之美

  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 寻路和动画融合

1.融合动画和使用动画的位移。同步寻路代理和角色的位置。2.ik头部旋转。3.鼠标点击移动到对应位置。usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))][RequireComponent(typeof(Animator))]publicclassLocomotionSimpleAge

2016-11-29 18:41:21 895

原创 unity3d Quaternion.LookRotation 控制车载机抢旋转

设备:htc vive。实现功能:通过两个手柄控制机枪旋转。实现思路:旋转机枪的父节点(位置在机枪的旋转基座上),使父节点Z轴始终指向两个手柄的全局中心点。代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassHeavyMechineGunRotate:MonoBehaviour{

2016-11-25 18:07:18 543

原创 导航报错SetDestination() can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh

原因:初始化导航组件NavMeshAgent 的时候,agent 离navmesh太远。isOnNavMesh属性为false;解决办法:在初始化预制体的时候,传入诞生点位置和旋转信息。GameObject.Instantiate(m_shooter, m_currBirthPoint.transform.position,m_currBirthPoint.transform.

2016-11-17 13:50:46 16682 5

原创 Unity3d UGUI 自适应屏幕 代码修改Left,Top,Right,Bottom属性值

通过RectTransform 的属性offsetMin,offsetMax来实现;offsetMin   是vector2(left,bottom);offsetMax 是vector2(right,top);//如果Anchors max=(1,1),right,top要传入负数;例如:private void AdaptUI() {        if (m_left

2016-11-01 18:04:29 12086

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除