寻路和动画融合

1.融合动画和使用动画的位移。同步寻路代理和角色的位置。
2.ik头部旋转。
3.鼠标点击移动到对应位置。
using UnityEngine;
[ RequireComponent ( typeof ( NavMeshAgent ))]
[ RequireComponent ( typeof ( Animator ))]
public class LocomotionSimpleAgent : MonoBehaviour {
        Animator anim;
        NavMeshAgent agent;
        Vector2 smoothDeltaPosition = Vector2 .zero;
        Vector2 velocity = Vector2 .zero;
        void Start () {
              anim = GetComponent< Animator > ();
              agent = GetComponent< NavMeshAgent > ();
              agent.updatePosition = false ;
       }
       
        void Update () {
               Vector3 worldDeltaPosition = agent.nextPosition - transform.position;
               // Map 'worldDeltaPosition' to local space
               float dx = Vector3 .Dot (transform.right, worldDeltaPosition);
               float dy = Vector3 .Dot (transform.forward, worldDeltaPosition);
               Vector2 deltaPosition =
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