**Unity--Htc VIVE VR 引言**

Unity–Htc VIVE VR 引言

接触VR有一些时间了,并还要一直的坚持下去。VR创造未来。

最近公司VR项目第一阶段收尾,中间趟过了许多弯路,把自己的一些经验分享出来与大家共勉,仅希望可以共同进步。
之后会陆续发布此类博客。期间博客公布的资源,请务用于商用,如有追究后果自负!

本博客不会讲述如何架设VIVE和VR开发的基础教程,这里提供几篇入门教程的连接(个人感觉挺好的)
HTC Vive之Unity3d开发日记 作者有有一些列的开发日记建议初次接触VIVE开发的人可以全部拜读一下

个人推荐几款Unity+vive开发中几款必备的插件:SteamVR(注意不是版本越高越好),VRTK,VIVE Input,NewtonVR,EditorVR(5.6以后版本支持),CurveUI(改善你的UI面板显示),360VR Player(做全景图片)等都可以在unity商店中免费获取,这里就不提供连接的

VR所做的项目,要体现沉浸式感觉,必然同项目中的操作方式密切相关;例如去转动阀门,我们希望的效果是手放在阀门上面旋转,阀门转动,一种基于物理引擎的真实的体验,并且应当给予一定的力度反馈。
之后的博客中会逐渐的将我们自己的实现方式写出来,与大家共勉。
借用一句话来结束本篇博客
I’m a slow walker, but I never walk backwards. -Abraham Lincoln , American president
我走的很慢,但我從來不會後退。 -美國總統林肯

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