来源网址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1624
在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。
实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。
本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。
(2.x中的旧标签类,请查看这里)
【本节内容】
在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。
-
创建系统原生字体API:createWithSystemFont
-
创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF)
-
创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas)
-
创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)
-
Label的属性与方法
-
文字效果渲染:Shadow、Outline、Glow
-
对齐方式:TextHAlignment、TextVAlignment
-
Label的尺寸大小
-
自动换行
-
行间距、文字间距
-
单独设置某个字符
PS:关于图片资源,请在Cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。
【createWithSystemFont】
创建系统原生字体的API。
创建方式如下:
- //
- static Label* createWithSystemFont(
- const std::string& text, //字符串内容
- const std::string& font, //字体(字体名称、或字体文件)
- float fontSize, //字号
- const Size& dimensions = Size::ZERO, //label的尺寸大小,默认不设置尺寸
- TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT
- TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP //垂直对齐方式,默认顶部 ::TOP
- );
- //
- //
- //使用系统的字体名称 "Arial" 来创建
- Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc", "Arial", 24);
- //
【createWithTTF】
创建TTF的方式有以下两种:
-
方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。
-
方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。
1、方式一:与SystemFont创建类似
注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。
2、方式二:通过TTFConfig配置来创建
2.1、TTFConfig配置
- //
- typedef struct _ttfConfig
- {
- std::string fontFilePath; //字体文件路径,如 "fonts/Arial.ttf"
- int fontSize; //字体大小,默认"12"
- GlyphCollection glyphs; //使用的字符集,默认"DYNAMIC"
- const char *customGlyphs;
- bool distanceFieldEnabled; //是否让字体紧凑,默认false
- int outlineSize; //字体轮廓大小,默认"0"
- //构造函数
- _ttfConfig(
- const char* filePath = "",
- int size = 12,
- const GlyphCollection& glyphCollection = GlyphCollection::DYNAMIC,
- const char *customGlyphCollection = nullptr,
- bool useDistanceField = false,
- int outline = 0
- );
- }TTFConfig;
- //
- //
- static Label* createWithTTF(
- const TTFConfig& ttfConfig, //TTFConfig配置
- const std::string& text, //字符串内容
- TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,
- int maxLineWidth = 0 //最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用
- );
- //
- //
- TTFConfig ttfConfig;
- ttfConfig.fontFilePath = "fonts/Marker Felt.ttf"; //必须配置
- ttfConfig.fontSize = 12;
- ttfConfig.distanceFieldEnabled = false;
- ttfConfig.outlineSize = 0;
- ttfConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC;
- ttfConfig.customGlyphs = nullptr;
- //使用TTFConfig配置,来创建TTF
- Label* lb3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "123abc");
- //
【createWithCharMap】
CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。
字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。
注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。
创建CharMap有三种方式:
-
使用.png图片创建
-
使用纹理Texture2D创建
-
使用.plist创建
从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。
第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2……以此类推。
注:startCharMap为ASCII码,即:数字'0'为48。
- //
- //charMapFile : 字符资源图片png
- //itemWidth : 每个字符的宽
- //itemHeight : 每个字符的高
- //startCharMap : 图片第一个是什么字符
- static Label* createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
- static Label* createWithCharMap(Texture2D* texture, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
- static Label* createWithCharMap(const std::string& plistFile);
- //
0、字符图片资源
digit.png:200*20(每个数字20*20)。
1、使用.png创建
- //
- //create 字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符
- Label* lb4 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.png", 20, 20, '0');
- lb4->setString("123456"); //设置字符串内容
- //
2、使用Texture2D创建
使用方法实际上与.png是类似的。
- //
- //创建图片纹理Texture2D
- Texture2D* texture = TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");
- Label* lb5 = Label::createWithCharMap(texture, 20, 20, '0');
- lb5->setString("123456"); //设置字符串内容
- //
3、使用.plist创建
在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。
如下所示:
- //
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
- <plist version="1.0">
- <dict>
- <key>version</key> <!-- plist版本 -->
- <integer>1</integer>
- <key>textureFilename</key> <!-- 字符图片资源: digit.png -->
- <string>digit.png</string>
- <key>itemWidth</key> <!-- 每个字符的宽: 20 -->
- <integer>20</integer>
- <key>itemHeight</key> <!-- 每个字符的高: 20 -->
- <integer>20</integer>
- <key>firstChar</key> <!-- 起始字符 : '0' -->
- <integer>48</integer>
- </dict>
- </plist>
- //
- //
- //plist的配置信息,如上所示
- Label* lb6 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");
- lb6->setString("123456");
- //
【createWithBMFont】
BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。
这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。
值得注意的是:
-
在2.x中,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。
-
在3.x中,则是使用getLetter(i),而不再是getChildByTag(i)。
这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。
- //
- static Label* createWithBMFont(
- const std::string& bmfontFilePath, //字体文件.font
- const std::string& text, //内容
- const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,
- int maxLineWidth = 0,
- const Vec2& imageOffset = Vec2::ZERO //字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成
- );
- //
- //
- Label* lb7 = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt", "123abc", TextHAlignment::LEFT);
- //
【Label的属性与方法】
Label继承于:
-
SpriteBatchNode:用于加快字体的渲染速度。
-
LabelProtocol:用于设置Label的字符串内容。
主要函数如下:
- //
- class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol
- {
- /**
- * 字体设置
- * - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件)
- * - setSystemFontSize : 字体大小
- * - setString : 字符串内容
- * - setTextColor : 文字内容颜色
- **/
- //设置System Font类型的字体(字体名字、字体文件)
- //设置System Font类型的字体大小
- //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)
- virtual void setSystemFontName(const std::string& systemFont);
- virtual void setSystemFontSize(float fontSize);
- virtual const std::string& getSystemFontName() const { return _systemFont;}
- virtual float getSystemFontSize() const { return _systemFontSize;}
- //改变字符串内容并重新渲染
- //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销
- virtual void setString(const std::string& text) override;
- virtual const std::string& getString() const override { return _originalUTF8String; }
- //设置文字颜色,仅支持TTF和System Font
- //注:区别 Node节点的颜色
- // Node ::setColor : Color3B
- // Label::setTextColor : Color4B
- virtual void setTextColor(const Color4B &color);
- const Color4B& getTextColor() const { return _textColor; }
- /**
- * 获取Label的某个字符
- * - getLetter
- * - 不支持System Font
- **/
- //不支持System Font
- virtual Sprite* getLetter(int lettetIndex);
- /**
- * 文字渲染效果
- * - Shadow : 阴影
- * - Outline : 轮廓,仅支持TTF
- * - Glow : 发光,仅支持TTF
- **/
- //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)
- //注: 其中blurRadius在3.2中并未实现
- virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), int blurRadius = 0);
- //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)
- virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);
- //发光Glow,仅支持TTF
- virtual void enableGlow(const Color4B& glowColor);
- //取消阴影/轮廓/发光渲染效果
- virtual void disableEffect();
- /**
- * 对齐方式
- * > TextHAlignment : 水平对齐方式
- * - TextHAlignment:LEFT : 左对齐
- * - TextHAlignment:CENTER : 居中对齐,默认
- * - TextHAlignment:RIGHT : 右对齐
- * > TextVAlignment : 垂直对齐方式
- * - TextVAlignment::TOP : 顶部,默认
- * - TextVAlignment::CENTER : 中心
- * - TextVAlignment::BOTTOM : 底部
- **/
- //设置对齐方式
- void setAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
- void setAlignment(TextHAlignment hAlignment,TextVAlignment vAlignment);
- TextHAlignment getTextAlignment() const { return _hAlignment;}
- //设置水平对齐方式
- void setHorizontalAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment); }
- TextHAlignment getHorizontalAlignment() const { return _hAlignment; }
- //设置垂直对齐方式
- void setVerticalAlignment(TextVAlignment vAlignment) { setAlignment(_hAlignment,vAlignment); }
- TextVAlignment getVerticalAlignment() const { return _vAlignment; }
- /**
- * Label尺寸大小
- * - setLineBreakWithoutSpace : 开启自动换行功能
- * - setMaxLineWidth : 文字内容的最大行宽
- * - setWidth : Label尺寸大小,宽
- * - setHeight : Label尺寸大小,高
- * - setDimensions : Label尺寸大小
- **/
- //是否开启自动换行功能
- void setLineBreakWithoutSpace(bool breakWithoutSpace);
- //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行
- //前提条件: 仅在width==0时,起作用。
- // > width == 0;
- // > setMaxLineWidth(lineWidth);
- // > setLineBreakWithoutSpace(true);
- //它的效果与下面是类似的.
- // > setWidth(lineWidth);
- // > setLineBreakWithoutSpace(true);
- //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.
- void setMaxLineWidth(unsigned int maxLineWidth);
- unsigned int getMaxLineWidth() { return _maxLineWidth;}
- //设置Label的尺寸大小
- //可以理解为Label的文本框大小
- //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行
- //并且内容支持文本的对齐方式
- //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !
- void setWidth(unsigned int width) { setDimensions(width,_labelHeight); }
- void setHeight(unsigned int height){ setDimensions(_labelWidth,height); }
- void setDimensions(unsigned int width,unsigned int height);
- unsigned int getWidth() const { return _labelWidth; }
- unsigned int getHeight() const { return _labelHeight; }
- const Size& getDimensions() const{ return _labelDimensions; }
- /**
- * v3.2 新增
- * - setLineHeight : 设置行间距
- * - setAdditionalKerning : 设置文字间距
- * - getStringLength : 字符串内容长度
- */
- //设置行间距,不支持system font
- void setLineHeight(float height);
- float getLineHeight() const;
- //设置文字间距,不支持system font
- void setAdditionalKerning(float space);
- float getAdditionalKerning() const;
- //获取Label的字符串内容长度
- int getStringLength() const;
- /**
- * 重写Node父类的方法
- * - setBlendFunc : 混合模式
- * - setScale : 放缩字体大小
- * - addChild : 添加子节点
- * - getDescription : 显示Label的描述
- **/
- //设置颜色混合模式
- virtual void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc) override;
- //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)
- virtual void setScale(float scale) override;
- virtual void setScaleX(float scaleX) override;
- virtual void setScaleY(float scaleY) override;
- virtual float getScaleX() const override;
- virtual float getScaleY() const override;
- //添加子节点
- virtual void addChild(Node * child, int zOrder=0, int tag=0) override;
- virtual void sortAllChildren() override;
- //Label描述
- virtual std::string getDescription() const override;
- };
- //
【文字渲染效果】
支持三种渲染效果:
-
Shadow:阴影
-
Outline:轮廓,仅支持TTF
-
Glow:发光,仅支持TTF
注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。
使用举例:
- //
- Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);
- lb->setPosition(visibleSize / 2);
- this->addChild(lb);
- lb->enableShadow(Color4B::GREEN, Size(10, 10)); //阴影
- lb->enableOutline(Color4B::RED, 3); //轮廓
- //lb->enableGlow(Color4B::GREEN); //发光
- //取消阴影、轮廓、发光效果
- //lb->disableEffect();
- //
如图所示:
【对齐方式】
-
TextHAlignment:水平对齐方式
* TextHAlignment:LEFT:左对齐
* TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认
* TextHAlignment:RIGHT:右对齐
-
TextVAlignment:垂直对齐方式
* TextVAlignment::TOP:顶部,默认
* TextVAlignment::CENTER:中心
* TextVAlignment::BOTTOM:底部
仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。
对齐方式举例,如下几张图片所示:
对齐方式为:
-
TextHAlignment:LEFT
-
TextVAlignment::TOP
【自动换行】
在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)
-
利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。
-
利用setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。
-
利用setDimensions(width,height),来控制自动换行。
1、利用setMaxLineWidth
设置每行显示文字的最大宽度。
注:这种方法仅在Labelwidth==0的情况下,才会有效。
使用方法:
- //
- lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
- lb->setMaxLineWidth(120); //最大宽度120
- //
2、利用setDimensions
使用方法:
- //
- lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
- lb->setWidth(80); //设置Label尺寸宽80
- lb->setMaxLineWidth(120); //设置了Label width,这个就无效了
- //
【文字间距】
间距的调整,是在v3.2之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。
注:不支持SystemFont。
-
setLineHeight:设置行间距
-
setAdditionalKerning:设置额外文字间距
使用举例:
- //
- lb->setLineHeight(80);
- lb->setAdditionalKerning(10);
- //
【单独设置某个字符】
学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?
在3.x中,使用TTF、CharMap、BMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。
注:不支持SystemFont。
-
lb->getStringLength():获取字符串内容的总长度
-
lb->getLetter(i):获取第i个位置上的字符
使用举例:
- //
- Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);
- lb->setPosition(visibleSize / 2);
- this->addChild(lb);
- //获取字符串总长度,length = 6
- CCLOG("%d", lb->getStringLength());
- //获取第1个字符
- Sprite* letter1 = lb->getLetter(1);
- letter1->setColor(Color3B::GREEN); //设置颜色
- letter1->setScale(2.0f); //放缩
- //获取第4个字符
- Sprite* letter4 = lb->getLetter(4);
- letter4->setColor(Color3B::RED); //设置颜色
- letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 90))); //执行旋转动作