总结Cocos2d-x 3.0 中新字体标签Label

来源网址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1624 

在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。

实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。


本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。

(2.x中的旧标签类,请查看这里

【本节内容】

在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

  • 创建系统原生字体API:createWithSystemFont

  • 创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF)

  • 创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas)

  • 创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)

  • Label的属性与方法

  • 文字效果渲染:Shadow、Outline、Glow

  • 对齐方式:TextHAlignment、TextVAlignment

  • Label的尺寸大小

  • 自动换行

  • 行间距、文字间距

  • 单独设置某个字符

PS:关于图片资源,请在Cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。


【createWithSystemFont】

创建系统原生字体的API。

创建方式如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     static Label* createWithSystemFont(  
  3.         const std::string& text,                          //字符串内容  
  4.         const std::string& font,                          //字体(字体名称、或字体文件)  
  5.         float fontSize,                                   //字号                             
  6.         const Size& dimensions = Size::ZERO,              //label的尺寸大小,默认不设置尺寸  
  7.         TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT  
  8.         TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP   //垂直对齐方式,默认顶部  ::TOP  
  9.     );  
  10. //  
使用举例:
[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     //使用系统的字体名称 "Arial" 来创建  
  3.     Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc""Arial", 24);  
  4. //  

【createWithTTF】

创建TTF的方式有以下两种:

  • 方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。

  • 方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。


1、方式一:与SystemFont创建类似

注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。


2、方式二:通过TTFConfig配置来创建

2.1、TTFConfig配置

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     typedef struct _ttfConfig   
  3.     {  
  4.         std::string fontFilePath;  //字体文件路径,如 "fonts/Arial.ttf"  
  5.         int fontSize;              //字体大小,默认"12"  
  6.         GlyphCollection glyphs;    //使用的字符集,默认"DYNAMIC"  
  7.         const char *customGlyphs;  
  8.         bool distanceFieldEnabled; //是否让字体紧凑,默认false  
  9.         int outlineSize;           //字体轮廓大小,默认"0"  
  10.             
  11.         //构造函数  
  12.         _ttfConfig(  
  13.             const char* filePath = "",  
  14.             int size = 12,  
  15.             const GlyphCollection& glyphCollection = GlyphCollection::DYNAMIC,  
  16.             const char *customGlyphCollection = nullptr,  
  17.             bool useDistanceField = false,  
  18.             int outline = 0  
  19.         );  
  20.     }TTFConfig;  
  21. //  
2.2、使用TTFConfig创建TTF
[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     static Label* createWithTTF(  
  3.         const TTFConfig& ttfConfig, //TTFConfig配置  
  4.         const std::string& text,    //字符串内容  
  5.         TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,  
  6.         int maxLineWidth = 0        //最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用  
  7.     );  
  8. //  
使用举例:
[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     TTFConfig ttfConfig;  
  3.     ttfConfig.fontFilePath = "fonts/Marker Felt.ttf"//必须配置  
  4.     ttfConfig.fontSize = 12;  
  5.     ttfConfig.distanceFieldEnabled = false;  
  6.     ttfConfig.outlineSize = 0;  
  7.     ttfConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC;  
  8.     ttfConfig.customGlyphs = nullptr;  
  9.         
  10.     //使用TTFConfig配置,来创建TTF  
  11.     Label* lb3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "123abc");  
  12. //  

【createWithCharMap】

CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。

注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。


创建CharMap有三种方式:

  • 使用.png图片创建

  • 使用纹理Texture2D创建

  • 使用.plist创建

从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。

第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2……以此类推。

注:startCharMap为ASCII码,即:数字'0'为48。

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     //charMapFile  : 字符资源图片png  
  3.     //itemWidth    : 每个字符的宽  
  4.     //itemHeight   : 每个字符的高  
  5.     //startCharMap : 图片第一个是什么字符  
  6.     static Label* createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);  
  7.     static Label* createWithCharMap(Texture2D* texture, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);  
  8.     static Label* createWithCharMap(const std::string& plistFile);  
  9. //  

0、字符图片资源

digit.png:200*20(每个数字20*20)。



1、使用.png创建

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     //create 字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符  
  3.     Label* lb4 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.png", 20, 20, '0');  
  4.     lb4->setString("123456"); //设置字符串内容  
  5. //  

2、使用Texture2D创建

使用方法实际上与.png是类似的。

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     //创建图片纹理Texture2D  
  3.     Texture2D* texture = TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");  
  4.         
  5.     Label* lb5 = Label::createWithCharMap(texture, 20, 20, '0');  
  6.     lb5->setString("123456"); //设置字符串内容  
  7. //  

3、使用.plist创建

在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。

如下所示:

[html]  view plain  copy
  1. //  
  2.     <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  3.     <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">  
  4.     <plist version="1.0">  
  5.     <dict>  
  6.         <key>version</key>           <!-- plist版本 -->  
  7.         <integer>1</integer>  
  8.         <key>textureFilename</key>   <!-- 字符图片资源: digit.png -->  
  9.         <string>digit.png</string>  
  10.         <key>itemWidth</key>         <!-- 每个字符的宽: 20 -->  
  11.         <integer>20</integer>  
  12.         <key>itemHeight</key>        <!-- 每个字符的高: 20 -->  
  13.         <integer>20</integer>  
  14.         <key>firstChar</key>         <!-- 起始字符    : '0' -->  
  15.         <integer>48</integer>  
  16.     </dict>  
  17.     </plist>  
  18. //  
使用plist创建CharMap的方法:
[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     //plist的配置信息,如上所示  
  3.     Label* lb6 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");  
  4.     lb6->setString("123456");  
  5. //  

【createWithBMFont】

BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。

这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。


值得注意的是:

  • 在2.x中,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。

  • 在3.x中,则是使用getLetter(i),而不再是getChildByTag(i)。

这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     static Label* createWithBMFont(  
  3.         const std::string& bmfontFilePath, //字体文件.font  
  4.         const std::string& text,           //内容  
  5.         const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,  
  6.         int maxLineWidth = 0,   
  7.         const Vec2& imageOffset = Vec2::ZERO       //字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成  
  8.     );  
  9. //  
使用举例:
[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     Label* lb7 = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt""123abc", TextHAlignment::LEFT);  
  3. //  

【Label的属性与方法】

Label继承于:

  • SpriteBatchNode:用于加快字体的渲染速度。

  • LabelProtocol:用于设置Label的字符串内容。

主要函数如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2. class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol  
  3. {  
  4. /** 
  5.  * 字体设置 
  6.  *     - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件) 
  7.  *     - setSystemFontSize : 字体大小 
  8.  *     - setString         : 字符串内容 
  9.  *     - setTextColor      : 文字内容颜色 
  10.  **/  
  11.     //设置System Font类型的字体(字体名字、字体文件)  
  12.     //设置System Font类型的字体大小  
  13.     //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)  
  14.     virtual void setSystemFontName(const std::string& systemFont);  
  15.     virtual void setSystemFontSize(float fontSize);  
  16.     virtual const std::string& getSystemFontName() const { return _systemFont;}  
  17.     virtual float getSystemFontSize() const { return _systemFontSize;}  
  18.     
  19.     
  20.     //改变字符串内容并重新渲染  
  21.     //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销  
  22.     virtual void setString(const std::string& text) override;  
  23.     virtual const std::string& getString() const override {  return _originalUTF8String; }  
  24.     
  25.     
  26.     //设置文字颜色,仅支持TTF和System Font  
  27.     //注:区别 Node节点的颜色  
  28.     //      Node ::setColor     : Color3B  
  29.     //      Label::setTextColor : Color4B  
  30.     virtual void setTextColor(const Color4B &color);  
  31.     const Color4B& getTextColor() const { return _textColor; }  
  32.     
  33.     
  34. /** 
  35.  * 获取Label的某个字符 
  36.  *     - getLetter 
  37.  *     - 不支持System Font 
  38.  **/  
  39.     //不支持System Font  
  40.     virtual Sprite* getLetter(int lettetIndex);  
  41.     
  42.     
  43. /** 
  44.  * 文字渲染效果 
  45.  *     - Shadow  : 阴影 
  46.  *     - Outline : 轮廓,仅支持TTF 
  47.  *     - Glow    : 发光,仅支持TTF 
  48.  **/  
  49.     //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)  
  50.     //注: 其中blurRadius在3.2中并未实现  
  51.     virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), int blurRadius = 0);  
  52.     
  53.     //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)  
  54.     virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);  
  55.     
  56.     //发光Glow,仅支持TTF  
  57.     virtual void enableGlow(const Color4B& glowColor);  
  58.     
  59.     //取消阴影/轮廓/发光渲染效果  
  60.     virtual void disableEffect();  
  61.     
  62.     
  63. /** 
  64.  * 对齐方式 
  65.  *    > TextHAlignment : 水平对齐方式 
  66.  *        - TextHAlignment:LEFT    : 左对齐 
  67.  *        - TextHAlignment:CENTER  : 居中对齐,默认 
  68.  *        - TextHAlignment:RIGHT   : 右对齐 
  69.  *    > TextVAlignment : 垂直对齐方式 
  70.  *        - TextVAlignment::TOP    : 顶部,默认 
  71.  *        - TextVAlignment::CENTER : 中心 
  72.  *        - TextVAlignment::BOTTOM : 底部 
  73.  **/  
  74.     //设置对齐方式  
  75.     void setAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}  
  76.     void setAlignment(TextHAlignment hAlignment,TextVAlignment vAlignment);  
  77.     TextHAlignment getTextAlignment() const { return _hAlignment;}  
  78.     
  79.     //设置水平对齐方式  
  80.     void setHorizontalAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment); }  
  81.     TextHAlignment getHorizontalAlignment() const { return _hAlignment; }  
  82.     
  83.     //设置垂直对齐方式  
  84.     void setVerticalAlignment(TextVAlignment vAlignment) { setAlignment(_hAlignment,vAlignment); }  
  85.     TextVAlignment getVerticalAlignment() const { return _vAlignment; }  
  86.     
  87.     
  88. /** 
  89.  * Label尺寸大小 
  90.  *     - setLineBreakWithoutSpace : 开启自动换行功能 
  91.  *     - setMaxLineWidth          : 文字内容的最大行宽 
  92.  *     - setWidth                 : Label尺寸大小,宽 
  93.  *     - setHeight                : Label尺寸大小,高 
  94.  *     - setDimensions            : Label尺寸大小 
  95.  **/  
  96.     //是否开启自动换行功能  
  97.     void setLineBreakWithoutSpace(bool breakWithoutSpace);  
  98.     
  99.     
  100.     //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行  
  101.     //前提条件: 仅在width==0时,起作用。  
  102.     //  > width == 0;  
  103.     //  > setMaxLineWidth(lineWidth);  
  104.     //  > setLineBreakWithoutSpace(true);  
  105.     //它的效果与下面是类似的.  
  106.     //  > setWidth(lineWidth);  
  107.     //  > setLineBreakWithoutSpace(true);  
  108.     //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.  
  109.     void setMaxLineWidth(unsigned int maxLineWidth);  
  110.     unsigned int getMaxLineWidth() { return _maxLineWidth;}  
  111.     
  112.     
  113.     //设置Label的尺寸大小  
  114.     //可以理解为Label的文本框大小  
  115.     //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行  
  116.     //并且内容支持文本的对齐方式  
  117.     //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !  
  118.     void setWidth(unsigned int width) { setDimensions(width,_labelHeight); }  
  119.     void setHeight(unsigned int height){ setDimensions(_labelWidth,height); }  
  120.     void setDimensions(unsigned int width,unsigned int height);  
  121.     unsigned int getWidth() const { return _labelWidth; }  
  122.     unsigned int getHeight() const { return _labelHeight; }    
  123.     const Size& getDimensions() constreturn _labelDimensions; }  
  124.     
  125.     
  126. /** 
  127.  * v3.2 新增 
  128.  *     - setLineHeight        : 设置行间距 
  129.  *     - setAdditionalKerning : 设置文字间距 
  130.  *     - getStringLength      : 字符串内容长度 
  131.  */  
  132.     //设置行间距,不支持system font  
  133.     void setLineHeight(float height);  
  134.     float getLineHeight() const;  
  135.     
  136.     //设置文字间距,不支持system font  
  137.     void setAdditionalKerning(float space);  
  138.     float getAdditionalKerning() const;  
  139.     
  140.     //获取Label的字符串内容长度  
  141.     int getStringLength() const;  
  142.     
  143.     
  144. /** 
  145.  * 重写Node父类的方法 
  146.  *     - setBlendFunc   : 混合模式 
  147.  *     - setScale       : 放缩字体大小 
  148.  *     - addChild       : 添加子节点 
  149.  *     - getDescription : 显示Label的描述 
  150.  **/  
  151.     //设置颜色混合模式  
  152.     virtual void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc) override;  
  153.     
  154.     //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)  
  155.     virtual void setScale(float scale) override;  
  156.     virtual void setScaleX(float scaleX) override;  
  157.     virtual void setScaleY(float scaleY) override;  
  158.     virtual float getScaleX() const override;  
  159.     virtual float getScaleY() const override;  
  160.     
  161.     //添加子节点  
  162.     virtual void addChild(Node * child, int zOrder=0, int tag=0) override;  
  163.     virtual void sortAllChildren() override;  
  164.     
  165.     //Label描述  
  166.     virtual std::string getDescription() const override;  
  167. };  
  168. //  

【文字渲染效果】

支持三种渲染效果:

  • Shadow:阴影

  • Outline:轮廓,仅支持TTF

  • Glow:发光,仅支持TTF

注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。


使用举例:

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     Label* lb = Label::createWithTTF("123abc""fonts/Marker Felt.ttf", 50);  
  3.     lb->setPosition(visibleSize / 2);  
  4.     this->addChild(lb);  
  5.     
  6.     lb->enableShadow(Color4B::GREEN, Size(10, 10)); //阴影  
  7.     lb->enableOutline(Color4B::RED, 3);             //轮廓  
  8.     //lb->enableGlow(Color4B::GREEN);                 //发光  
  9.     
  10.     //取消阴影、轮廓、发光效果  
  11.     //lb->disableEffect();  
  12. //  

如图所示:





【对齐方式】

  • TextHAlignment:水平对齐方式

 * TextHAlignment:LEFT:左对齐

 * TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认

 * TextHAlignment:RIGHT:右对齐

  • TextVAlignment:垂直对齐方式

* TextVAlignment::TOP:顶部,默认

* TextVAlignment::CENTER:中心

* TextVAlignment::BOTTOM:底部

仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。


对齐方式举例,如下几张图片所示:

对齐方式为:

  • TextHAlignment:LEFT

  • TextVAlignment::TOP




【自动换行】

在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)

  • 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。

  • 利用setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。

  • 利用setDimensions(width,height),来控制自动换行。


1、利用setMaxLineWidth

设置每行显示文字的最大宽度。

注:这种方法仅在Labelwidth==0的情况下,才会有效。

使用方法:

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     lb->setLineBreakWithoutSpace(true);  
  3.     lb->setMaxLineWidth(120); //最大宽度120  
  4. //  
如图:

2、利用setDimensions

使用方法:

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     lb->setLineBreakWithoutSpace(true);  
  3.     lb->setWidth(80);         //设置Label尺寸宽80  
  4.     lb->setMaxLineWidth(120); //设置了Label width,这个就无效了  
  5. //  
如图:

【文字间距】

间距的调整,是在v3.2之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。

注:不支持SystemFont。

  • setLineHeight:设置行间距

  • setAdditionalKerning:设置额外文字间距

使用举例:

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     lb->setLineHeight(80);  
  3.     lb->setAdditionalKerning(10);  
  4. //  
图解:

【单独设置某个字符】

学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?

在3.x中,使用TTF、CharMap、BMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。

注:不支持SystemFont。

  • lb->getStringLength():获取字符串内容的总长度

  • lb->getLetter(i):获取第i个位置上的字符

使用举例:

[cpp]  view plain  copy
  1. //  
  2.     Label* lb = Label::createWithTTF("123abc""fonts/Marker Felt.ttf", 50);  
  3.     lb->setPosition(visibleSize / 2);  
  4.     this->addChild(lb);  
  5.     
  6.     //获取字符串总长度,length = 6  
  7.     CCLOG("%d", lb->getStringLength());  
  8.     
  9.     //获取第1个字符  
  10.     Sprite* letter1 = lb->getLetter(1);  
  11.     letter1->setColor(Color3B::GREEN); //设置颜色  
  12.     letter1->setScale(2.0f);           //放缩  
  13.     
  14.     //获取第4个字符  
  15.     Sprite* letter4 = lb->getLetter(4);  
  16.     letter4->setColor(Color3B::RED);  //设置颜色  
  17.     letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 90))); //执行旋转动作  

  1. //  如图:

    参考阅读:

    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1446

    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=197179


    来源网址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39754123


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值