cocos 2dx 更新函数

cocos2dx中更新函数有两种,

一种是默认的,通过scheduleUpdate()开启使用,unscheduleUpdate()关闭。每帧会调用一次。

另一种通过 schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate),1.f)开启使用, unschedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate))关闭。

关闭所有unscheduleAllSelectors() 更新函数

例子


新建工程,testUpdate

修改HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__


#include "cocos2d.h"


class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer

{

public:

    // Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)

    virtual bool init();


    // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer

    static cocos2d::CCScene* scene();

    

    void update(float dt);

    

    void myUpdate(float dt);

    // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

};


#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

修改HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"

#include "SimpleAudioEngine.h"


using namespace cocos2d;

using namespace CocosDenshion;


CCSceneHelloWorld::scene()

{

    // 'scene' is an autorelease object

    CCScene *scene = CCScene::create();

    

    // 'layer' is an autorelease object

    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();


    // add layer as a child to scene

    scene->addChild(layer);


    // return the scene

    return scene;

}


// on "init" you need to initialize your instance

bool HelloWorld::init()

{

    //

    // 1. super init first

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    }


    CCSprite *sp=CCSprite::create("Icon.png");

    sp->setPosition(ccp(80,200));

    addChild(sp,0,922);

    //更新

    scheduleUpdate();

    

    CCSprite *sp2=CCSprite::create("Icon.png");

    sp2->setPosition(ccp(80,50));

    addChild(sp2,0,921);

    //更新

    schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 1.f);

    

    return true;

}


void HelloWorld::update(float dt)

{

    //停止更新

    //    unscheduleUpdate();

    

    CCSprite*sp =(CCSprite*)this->getChildByTag(922);

    if(sp->getPositionX()<260){

        sp->setPosition(ccpAdd(sp->getPosition(), ccp(1,1)));

    }else{

        sp->setPosition(ccpAdd(sp->getPosition(), ccp(1,-1)));

    }


}


void HelloWorld::myUpdate(float dt)

{

    //停止更新

    //    unschedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate));

    

    CCSprite*sp =(CCSprite*)this->getChildByTag(921);

    if(sp->getPositionX()<260){

        sp->setPosition(ccpAdd(sp->getPosition(), ccp(1,1)));

    }else{

        sp->setPosition(ccpAdd(sp->getPosition(), ccp(1,-1)));

    }


}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值