关于cocos2d-x2.2.3中定时器<update>的详细解释和使用



废话不多说了。。在网上找些 全面的介绍cocos2dx 定时器文章 还真的很难  我先来个简单的把  

我直接上.h文件的代码了  都有注释的

#ifndef __up_H__
#define __up_H__

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

class up : public CCLayer
{
public:

	static CCScene*scene();
	CREATE_FUNC(up);
	bool init();

	
	void update(float dt);



	//定义一个精灵
	CCSprite* _sprite;

	//设置一个处理函数
	void Handle(CCObject* sender);
	//	void MyScheduleFunc(float dt);

	//
	int _direction;

};

#endif

下面 我贴上.cpp的代码。。都有注释的。大家可以仔细对着看点。。


#include "up.h"

CCScene *up::scene()
{
	CCScene *scene = CCScene::create();
	up *layer = up::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
bool up::init()
{
	CCLayer::init();

	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCPoint center
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