策略模式

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <string>
using namespace std;
//策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,
//从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
//策略模把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,
//各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响到环境和客户端。

//策略模式的三大步骤:
//策略的抽象类,接口,抽象类的指针可以访问所有子类对象(纯虚函数)
//实现的各种策略,各种策略的实现类,都必须继承抽象类
//策略的设置接口类,设置不同策略

class CashSuper
{
public:
	virtual double acceptMoney(double money) = 0;//抽象类,收钱的纯虚函数
};

class CashNormal :public CashSuper
{
public:
	double acceptMoney(double money)//正常收钱
	{
		return money;
	}
};

class CashRebate :public CashSuper //打折
{
private:
	double discount;
public:
	CashRebate(double dis) //折扣
	{
		discount = dis;
	}
	double acceptMoney(double money)//收钱
	{
		return money*discount;//折扣
	}
};


class CashReturn :public CashSuper
{
private:
	double moneyCondition;
	double moneyReturn;
public:
	CashReturn(double mc, double mr)//花多少钱,返回多少钱
	{
		moneyCondition = mc;
		moneyReturn = mr;
	}
	double acceptMoney(double money)//收钱,返款
	{
		double result = money;
		if (money >= moneyCondition)
		{
			result = money - floor(money / moneyCondition)*moneyReturn;
		}
		return result;
	}
};

class  CashContext
{
private:
	CashSuper *cs;
public:
	CashContext(string str)//设置策略
	{
		if (str == "正常收费")
		{
			cs = new CashNormal();
		}
		else if (str == "打9折")
		{
			cs = new CashRebate(0.9);
		}
		else if (str == "满1000送200")
		{
			cs = new CashReturn(1000, 200);
		}
	}
	double getResult(double money)
	{
		return cs->acceptMoney(money);
	}
};


int main()
{
	double money = 1000;
	CashContext *cc = new CashContext("正常收费");
	cout << cc->getResult(money);
	cin.get();
	return 0;
}



                
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