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浪里独行
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海
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钢笔笔形效果优化
1、移动速度:通过dpi将像素移动速度转换成手指移动的毫米单位,做适配2、速度约束:防止突变太大,从而笔迹抖动太厉害(笔宽不一致,可能有变化,最好是一个公式)3、笔锋:根据速度来计算提笔笔锋4、每个点做高斯平滑处理三次,上屏点不动,尾部几个点一直重新拟合。5、笔写时候速度和压力控制,注意调整比例,手写时候完全速度控制。6、手写的速度和笔写的速度有差距,需要重新调整速度公式原创 2022-12-02 18:10:36 · 170 阅读 · 1 评论 -
Webgl手写
webgl 手写效果原创 2022-11-03 10:32:14 · 133 阅读 · 2 评论 -
卡车移动端展示,threejs实现
此处坑点如下1、模型 参照工业模型的做法2、车漆 需要自定义shader 3、整体的场景效果(这个坑很大,很费时间)4、模型的轴心节点并非在设置的位置(在轮子上),需要转换一下,代码如下var axis2 = new THREE.Object3D(); axis2.position.set(-29.5,7.980,0); scene.add(axis2); axis2.add(mesh); mes...原创 2018-04-17 16:54:05 · 4771 阅读 · 3 评论