unity实现绘制户型

1、组织数据:房间数据结构,墙体数据结构,墙脚点数据结构、户型的数据结构

2、随意画的过程中根据点随意生成房间的一个算法(庆幸不懈努力下终于攻克了)

3、房间点向内或者向外挤出成一定宽度的墙壁。房间的mesh的生成

5、门、洞、窗户的生成(csg)

QQ:2872235596








  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值