Canvas扇形图中的位置计算

扇形图绘制位置计算方法
  /*
  * 计算圆上任意点的位置
  * params:
  *   center:扇形的中心位置
  *   angle: 当前角度,0度从x轴方向正向开始,顺时针旋转
  *   radius: 半径
  * */
  Offset calculateOffset(Offset center, double angle, double radius) {
    double dx = 0.0;
    double dy = 0.0;
    // 计算象限
    int flag = (angle / pi * 2).toInt();
    double targetAngle;
    // x正向
    if (angle == 2 * pi) {
      return Offset(center.dx + radius, center.dy);
    }
    // x负向
    if (angle == pi) {
      return Offset(center.dx - radius, center.dy);
    }
    // y正向
    if (angle == pi / 2 * 3) {
      return Offset(center.dx, center.dy - radius);
    }
    // y负向
    if (angle == pi / 2) {
      return Offset(center.dx, center.dy + radius);
    }
    switch (flag) {
      case 0:  // 第四象限
        targetAngle = angle;
        dx = cos(targetAngle) * radius + center.dx;
        dy = sin(targetAngle) * radius + center.dy;
        break;
      case 1: // 第三想象限
        targetAngle = pi - angle;
        dy = center.dy + sin(targetAngle) * radius;
        dx = center.dx - cos(targetAngle) * radius;
        break;
      case 2: // 第二象限
        targetAngle = angle - pi;
        dx = center.dx - cos(targetAngle) * radius;
        dy = center.dy - sin(targetAngle) * radius;
        break;
      case 3: // 第一象限
        targetAngle = 2 * pi - angle;
        dx = cos(targetAngle) * radius + center.dx;
        dy = center.dy - sin(targetAngle) * radius;
        break;
      default:
        break;
    }
    return Offset(dx, dy);
  }
计算虚线的终点
 /*
  * 计算虚线的终点
  * params:
  *   isSlant:是否是倾斜的部分
  *   start: 起点
  *   width:绘制的长度
  *   angle:角度
  * */
  Offset calculateDashEnd(
      bool isSlant, double width, Offset start, double angle) {
    if (isSlant) {
      if (angle > pi) {
        // 上左: x,y都减
        if (angle <= 3 * pi / 2) {
          return Offset(start.dx - width, start.dy - width);
        } else {
          // 上右: x+,y-
          return Offset(start.dx + width, start.dy - width);
        }
      } else {
        // 下左: x-,y+
        if (angle > pi / 2) {
          return Offset(start.dx - width, start.dy + width);
        } else {
          // 下右: x,y都加
          return Offset(start.dx + width, start.dy + width);
        }
      }
    } else {
      // 左
      if ((angle > pi / 2) && (angle < 3 * pi / 2)) {
        return Offset(start.dx - width, start.dy);
      } else {
        // 右
        return Offset(start.dx + width, start.dy);
      }
    }
  }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
您可以使用以下代码来在canvas上绘制扇形: 首先,创建一个函数createStation,该函数接受一个上下文cxt和一个扇形列表fanList作为参数。 在函数内部,使用forEach循环遍历fanList列表,对于每个扇形数据t,计算扇形的方向dir。 然后,调用drawFan函数,传入上下文cxt、扇形的角度angle和方向dir。 在drawFan函数,首先保存上一次的画布状态,然后开始绘制。使用beginPath方法开始路径绘制,将笔触移动到0,0的位置。 接下来,根据扇形的方向将画布进行旋转,调整扇形的方向。 使用arc方法绘制弧线,以0,0为圆心,半径为49,起始角度为0度,结束角度为根据角度angle计算得到的弧度值。 闭合路径,填充图形,绘制图形边框,最后恢复绘图起始点。 这样,就可以在canvas上绘制扇形了。 您可以在HTML创建一个canvas元素,指定一个id属性为"mycan",并添加一个class属性为"mycan"。如下所示: <canvas id="mycan" class="mycan"></canvas> 然后,在JavaScript,调用createStation函数,并传入正确的上下文和扇形列表参数即可绘制扇形。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [canvas绘制扇形,可以改变数量、扇形角度、扇形方向](https://blog.csdn.net/z_blackbear/article/details/124623657)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [用canvas画布绘制扇形和弧线](https://blog.csdn.net/m0_71814235/article/details/125394644)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值