Canvas扇形图中的位置计算

扇形图绘制位置计算方法
  /*
  * 计算圆上任意点的位置
  * params:
  *   center:扇形的中心位置
  *   angle: 当前角度,0度从x轴方向正向开始,顺时针旋转
  *   radius: 半径
  * */
  Offset calculateOffset(Offset center, double angle, double radius) {
    double dx = 0.0;
    double dy = 0.0;
    // 计算象限
    int flag = (angle / pi * 2).toInt();
    double targetAngle;
    // x正向
    if (angle == 2 * pi) {
      return Offset(center.dx + radius, center.dy);
    }
    // x负向
    if (angle == pi) {
      return Offset(center.dx - radius, center.dy);
    }
    // y正向
    if (angle == pi / 2 * 3) {
      return Offset(center.dx, center.dy - radius);
    }
    // y负向
    if (angle == pi / 2) {
      return Offset(center.dx, center.dy + radius);
    }
    switch (flag) {
      case 0:  // 第四象限
        targetAngle = angle;
        dx = cos(targetAngle) * radius + center.dx;
        dy = sin(targetAngle) * radius + center.dy;
        break;
      case 1: // 第三想象限
        targetAngle = pi - angle;
        dy = center.dy + sin(targetAngle) * radius;
        dx = center.dx - cos(targetAngle) * radius;
        break;
      case 2: // 第二象限
        targetAngle = angle - pi;
        dx = center.dx - cos(targetAngle) * radius;
        dy = center.dy - sin(targetAngle) * radius;
        break;
      case 3: // 第一象限
        targetAngle = 2 * pi - angle;
        dx = cos(targetAngle) * radius + center.dx;
        dy = center.dy - sin(targetAngle) * radius;
        break;
      default:
        break;
    }
    return Offset(dx, dy);
  }
计算虚线的终点
 /*
  * 计算虚线的终点
  * params:
  *   isSlant:是否是倾斜的部分
  *   start: 起点
  *   width:绘制的长度
  *   angle:角度
  * */
  Offset calculateDashEnd(
      bool isSlant, double width, Offset start, double angle) {
    if (isSlant) {
      if (angle > pi) {
        // 上左: x,y都减
        if (angle <= 3 * pi / 2) {
          return Offset(start.dx - width, start.dy - width);
        } else {
          // 上右: x+,y-
          return Offset(start.dx + width, start.dy - width);
        }
      } else {
        // 下左: x-,y+
        if (angle > pi / 2) {
          return Offset(start.dx - width, start.dy + width);
        } else {
          // 下右: x,y都加
          return Offset(start.dx + width, start.dy + width);
        }
      }
    } else {
      // 左
      if ((angle > pi / 2) && (angle < 3 * pi / 2)) {
        return Offset(start.dx - width, start.dy);
      } else {
        // 右
        return Offset(start.dx + width, start.dy);
      }
    }
  }
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