将图片添加在扇形的中心

- Math.toRadians(double angdeg)
- 将角度转换为弧度
System.out.println(Math.toRadians(90)); // 1.5707963267948966
- Math.cos(double a)
- 计算余弦值
// 先将60°转换为弧度,再计算其余弦值,60°的余弦值为0.5
System.out.println(Math.cos(Math.toRadians(60))); // 0.5000000000000001 约等于0.5
Demo
 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 计算初始角度 从最上面开始绘制扇形,mAngle指的是每一个扇形的角度
        float mAngle = 45;
        float startAngle = - mAngle / 2 - 90;
        // 将画布坐标原点移到位置中心
        canvas.translate(mWidth/2, mHeight/2);
        for(int i = 0;i < 8; i ++) {
            // 设置绘制时画笔的颜色
            mPaint.setColor(myColors[i]);
            // 画一个扇形 指定范围 范围就是整个圆盘的大小
            RectF rectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
            canvas.drawArc(rectF, startAngle, mAngle, true, mPaint);
            // 画图片
            int imgWidth  = mRadius / 4;
            //确定图片在圆弧中 中心点的位置  mRadius/2 表示图片中心在1/2半径处  mRadius/15 用来做微调
            float angle = (float)Math.toRadians(startAngle + mAngle / 2);
            float x = ( float ) ((mRadius / 2 + mRadius / 15) * Math.cos(angle));
            float y = ( float ) ((mRadius / 2 + mRadius / 15) * Math.sin(angle));
            // 确定绘制图片的位置
            RectF rect1 = new RectF(x - imgWidth / 2, y - imgWidth / 2, x + imgWidth / 2, y + imgWidth / 2);
            canvas.drawBitmap(mListBitmap.get(i),null,rect1,null);
            //重置开始角度
            startAngle = startAngle + mAngle;
        }
    }
效果:

在这里插入图片描述

参考:
Java-Math类常用方法详解

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### 回答1: 您好! 为了在Qt的窗口中显示图片,您可以使用QLabel控件和QPixmap类来实现。 以下是一个示例代码: ``` #include <QApplication> #include <QLabel> #include <QPixmap> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建一个QLabel控件 QLabel *label = new QLabel(); // 创建一个QPixmap对象并加载图像 QPixmap pixmap(":/images/image.jpg"); // 将QPixmap对象设置为QLabel的图像 label->setPixmap(pixmap); // 调整QLabel的大小以适应图像 label->setFixedSize(pixmap.size()); // 显示QLabel label->show(); return a.exec(); } ``` 在此示例中,图像被加载到QPixmap对象中,然后该对象被设置为QLabel的图像。最后,QLabel的大小被调整以适应图像,并显示出来。 请注意,示例代码中使用了一个资源文件来加载图像。您可以在Qt项目中创建一个.qrc文件,并在其中添加图像文件,以便能够在应用程序中访问它们。 希望这可以帮助到您! ### 回答2: Qt是一个流行的跨平台应用程序开发框架,可以帮助开发者快速创建各种类型的图形用户界面应用程序。要在扇形区域内显示图片,可以使用Qt的绘图功能结合数学计算来实现。 首先,我们需要创建一个QWidget或QGraphicsView来承载绘图。然后,使用绘图工具类QPainter来在该组件上进行绘制。 为了在扇形区域内显示图片,我们需要计算扇形的位置和大小。假设我们有一个圆心坐标和半径,以及一个起始角度和扇形角度。我们可以使用三角函数来计算扇形的顶点位置。然后,使用QPainter的drawPie方法来绘制扇形。 绘制图片时,可以使用QPainter的drawPixmap方法。首先,需要根据图片扇形的大小来计算合适的图片大小,可以使用QPixmap的scaled方法来进行缩放。然后,使用drawPixmap方法将图片绘制在扇形区域内。 绘制完成后,可以将该QWidget或QGraphicsView添加到应用程序界面中,让用户可以看到绘制的结果。 总结来说,要在扇形区域内显示图片,首先需要计算出扇形的位置和大小,然后使用绘图工具类QPainter来绘制扇形图片。通过Qt的绘图功能和数学计算,可以轻松地实现这一需。 ### 回答3: 在Qt中,要实现在扇形区域内显示图片,可以通过以下步骤: 1. 创建一个QWidget或QGraphicsView作为父容器。 2. 在父容器中重写绘制事件的函数paintEvent(QPaintEvent *event)。 3. 在paintEvent函数中,使用QPainter来绘制扇形区域的背景。 4. 通过QPainter的drawPie函数绘制扇形区域,指定起始角度和扇形角度。 5. 调用QPainter的drawPixmap函数,将图片绘制在扇形区域内。 6. 调用父容器的update()函数,触发重绘事件,以显示绘制的内容。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp // 在父容器的头文件中声明一个成员变量用于存储图片 private: QPixmap m_pixmap; // 重写父容器的绘制事件函数 void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); // 绘制扇形区域的背景 painter.setBrush(Qt::white); painter.drawPie(rect(), 30, 120); // 起始角度和扇形角度可根据实际需调整 // 在扇形区域内绘制图片 int width = m_pixmap.width(); int height = m_pixmap.height(); QRectF targetRect(rect().center().x() - width/2, rect().center().y() - height/2, width, height); painter.drawPixmap(targetRect, m_pixmap); } // 调用父容器的update()函数来触发重绘事件 void MyWidget::showImage() { update(); } ``` 在使用上述代码时,需要先加载图片并存储到m_pixmap中,然后调用showImage函数即可显示图片扇形区域内。需要注意的是,代码中的绘制扇形区域的起始角度、扇形角度以及图片的位置和大小的计算可以根据实际需进行调整。
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