《Cocos Creator 代码编辑器》插件使用说明

cocos 代码编辑插件一览:

在这里插入图片描述

使用教程:

使用前:日常工作中游戏脚本通常绑定在节点上,需要修改脚本代码时需打开第三方代码编辑器进行编辑。


使用后:使用本插件后点击场景的节点可直接在creator上编辑该节点绑定的脚本代码,方便快捷修改代码块!

主要功能

辅助编辑功能:

  • 1.快速生成脚本并绑定节点(鼠标选中场景中的节点按[F3]快速生成脚本并绑定,脚本在该场景同级目录里生成。生成代码模板格式可在设置配置)

  • 2.批量重命名(鼠标选取好节点或文件时按[D]打开重命名界面,完成后按顺序重命名)

  • 4.批量绑定组件(鼠标选取好节点时按[G]打开组件界面,完成后绑定组件到节点)

  • 5.批量插入预制节点(鼠标选取好节点时按[A]打开预制节点界面,完成后插入预制节点到场景)

  • 6.快速批量删除节点和绑定的脚本(鼠标选取好节按[Alt+Shift+Enter]弹出确认界面进行删除操作)

  • 7.快捷键目录(可以将’文件夹’绑定’数字键快捷键’,通过按数字键转跳到指定目录。使用方法:
    选中文件夹后绑定快捷键:[Alt+0-9]绑定指定数字键标签, 按[0~9]转跳到已绑定的文件夹位置)

  • 8.选中文件资源按[X]剪切,按[C]粘贴文件。配合快捷目录快速移动文件

  • 9.快捷键节点(按[Alt+~]可以保存当前场景所有节点选取状态,按下 [~] 回到之前保存的节点选取状态)

  • 10.批量选中同名的节点(类似在vscode按 Ctrl+D 批量选中同名节点,操作快捷 [S] 或 [Alt+D])

  • 11.批量搜索选中节点的子节点(用于快速批量选中指定名字的节点,操作快捷[F])

项目管理:

  • 1.[Alt+F1]打开项目目录

  • 2.[Alt+F2]打开项目目录到外部编辑器,编辑器路径配置在配置快捷键选项里打开

  • 3.[Alt+F3]打开项目目录到creator新窗口

  • 4.其它还有配置快捷键、模板、代码输入提示设置。

代码编辑功能:

  • 1.TS/JS代码提示功能比vsode更好,支持 import/require 引入的模块代码提示

  • 2.内置creator.d.ts文件cocos api提示开箱即用,支持TS/JS

  • 3.支持游戏项目内的函数名跨文件提示

  • 4.支持变量引用位置搜索、跳转

  • 5.支持Ctrl+点击 跳转到对象成员声明的文件位置

  • 6.支持json/js/ts文档格式化

  • 7.记住上关闭creator前打开代码,重启creator恢复代码标签,快速进入上次工作状态;

  • 8.支持[Ctrl+Shift+O]函数跳转…,其它几十条功能vscode相同,就不一一介绍了

  • 9.支持导入自定义 xxxx_api.d.ts 的代码声明文件,
    使用方法:d.ts声明文件放至项目根目录(与assets文件夹同级),然后重启creator即可

  • 10.支持Vim编辑模式

设计初衷:

问:
也许大家有个疑问:我为什么要用内置代码编辑器,用外置的vscode编辑器不香么?

答:
一切都要从懒说起;

  • 1.使用本插件后点击场景的节点可直接编辑该节点绑定的脚本代码;

  • 2.方便快速修改UI代码块

  • 3.减少人脑查找代码时所需”脑力“的占用率

  • 4.减少分心,把精力放在更重要事情上:

  • 5.代码与UI同屏工作,方便搬砖;

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布局推荐:

-也许大家会内置编辑器觉得太占地方,我推荐使用这个布局能伸能缩,不会占用太多地方;
在这里插入图片描述

建议问题反馈QQ群:569081407

如果觉得好用赏个好评支持,谢谢支持!

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