Cocos Creator 插件脚本(摘自官方文档)

插件脚本

property

在 资源管理器 中选中任意一个脚本,就能在 属性检查器 中看到这样一个设置界面,我们可以在这里设置脚本是否“导入为插件”。导入为插件是一个不太常用到的选项,初学者简单了解即可。

  • 对组件脚本,数据逻辑而言,一般默认都取消这个选项,这样的脚本简称普通脚本
  • 对第三方插件,或者底层插件,就有可能需要选中选项,这样的脚本简称插件脚本

这个选项只和脚本有关,具体影响有几个方面:

类型:普通脚本插件脚本
声明组件支持不支持
模块化支持,可以通过 require引用其它普通脚本,不能 require 插件脚本不提供,也不能 require 普通脚本
变量作用域每个脚本内定义的局部变量不会暴露到全局脚本内不在任何函数内的局部变量都会暴露成全局变量
use strict强制开启,未定义的变量不能赋值需要手动声明,否则未定义的变量一旦赋值就会变成全局变量
脚本导入编辑器时脚本中的 ES2015 特性会先转译,再进入统一的模块化解析不做任何处理
项目构建阶段时所有普通脚本都会打包成单个脚本文件,非“调试模式”下还会压缩不进行打包,非“调试模式”下会被压缩
SourceMap支持不支持

脚本加载顺序

脚本加载顺序如下:

  1. Cocos2d 引擎
  2. 插件脚本(有多个的话按项目中的路径字母顺序依次加载)
  3. 普通脚本(打包后只有一个文件,内部按 require 的依赖顺序依次初始化)

目标平台兼容性

插件发布后将直接被目标平台加载,所以请检查插件的目标平台兼容性,否则项目发布后插件有可能不能运行。

  • 目标平台不提供原生 node.js 支持:例如很多 npm 模块都直接或间接依赖于 node.js,这样的话发布到原生或网页平台后是不能用的。
  • 依赖 DOM API 的插件将无法发布到原生平台:网页中可以使用大量的前端插件,例如 jQuery,不过它们有可能依赖于浏览器的 DOM API。依赖这些 API 的插件不能用于原生平台中。

全局变量

由于所有插件脚本都保证了会在普通脚本之前加载,那么除了用来加载插件,你还可以利用这个特性声明一些特殊的全局变量。你可以在项目中添加这样一个脚本,并且设置“导入为插件”:

/* globals.js */

// 定义新建组件的默认值
var DEFAULT_IP = "192.168.1.1";

// 定义组件开关
var ENABLE_NET_DEBUGGER = true;

// 定义引擎 API 缩写(仅适用于构造函数)
var V2 = cc.Vec2;

在上面的插件脚本中,因为作用域是在全局,并不是在脚本内部,所以直接写 var DEFAULT_IP = ... 就能声明全局变量。
接下来你就能在任意的普通脚本中直接访问它们:

/* network.js */

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
        ip: {
            default: DEFAULT_IP
        }
    }
});
/* network_debugger.js */

if (ENABLE_NET_DEBUGGER) {
    // ENABLE_NET_DEBUGGER 时这个组件才生效
    cc.Class({
        extends: cc.Component,
        properties: {
            location: {
                default: new V2(100, 200)
            }
        },
        update: function () {
            ...
        },
    });
}
else {
    // 否则这个组件什么也不做
    cc.Class({
        extends: cc.Component
    });
}

在这个案例中,由于 network.js 和 network_debugger.js 等脚本加载时就已经用到了 globals.js 的变量。如果 globals.js 不是插件脚本,则每个可能用到那些全局变量的脚本都要在最上面声明 require("globals");,才能保证 globals.js 先加载。

但假如一个全局变量本身就是要在组件 onLoad 时才能初始化,那么建议直接在普通脚本的 onLoad 里直接使用 window.foo = bar 来声明全局变量,不需要使用插件脚本,详见通过全局变量访问

  • 你应当很谨慎地使用全局变量,当你要用全局变量时,应该很清楚自己在做什么,我们并不推荐滥用全局变量,即使要用也最好保证全局变量只读。
  • 添加全局变量时,请小心不要和系统已有的全局变量重名。
  • 你需要小心确保全局变量使用之前都已初始化和赋值。
  • 你可以在插件脚本中自由封装或者扩展 Cocos2d 引擎,但这会提高团队沟通成本,导致脚本难以复用,合并脚本时也容易冲突。
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