【PhotoShop】【ARkit】3d模型单独渲染阴影的一种方法给ARKIT用

                        【PhotoShop】【ARkit】3d模型单独渲染阴影的一种方法

所需软件:PhotoShop 3DSmax

1、在MAX中导出模型obj\dae\3ds均可(推荐OBJ)
保证其模型坐标归0(0,0,0)且模型落地,模型面向你。
2、打开PhotoShop新建1024X1024(自定义)

3、点3D——从文件新建3D图层

4、导入模型
5、在空白处右键旋转环境光
下图从左到右分别为场景、环境、3D相机、坐标
①在图层上右键
②点击环境光如图
③柔和度100(经过多次测试阴影100柔和比较自然、个人看法)
④阴影调整到100(在XCODE中支持修改透明度)
6、设置相机
①设置相机为俯视图

②设置其模型在视图的大小居中(如果模型占比太大渲染出的阴影虽然是透明的但边缘感太强)
③保证正交


7设置光源角度
①ctrl+h调出辅助模式
②点击光源
③点击属性设置光源坐标X: 90.0 Y: 0 Z:0
④点光源设置柔和度100



8设置模型信息
①点击模型
②打开模型属性去掉捕捉阴影勾
③勾选不可见

9渲染(若要透明则删除底图)渲染效果如下图

10、总结
利用PS自带渲染3D模型阴影功能去掉模型保留阴影
虽然没有3Dmax里的渲染精度高但出的效果ok

课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。课程收益 轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。学习UnityARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。 学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。基于WorldMap、CollaborativeSession AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。
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