c#性能
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c# string字符串连接原理
string 的几种连接操作,以及源码介绍原创 2022-09-14 01:12:09 · 1264 阅读 · 0 评论 -
unity 使用MaskableGraphic 画圆
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;namespace Game.HUD{ public class PieData { public float Percent; public C...原创 2020-02-27 16:25:19 · 886 阅读 · 0 评论 -
C# 委托跟闭包到底区别在哪里
目的了解闭包的方式带来的 GC。先了解一下变量、委托的基本概念:先要简单描述下变量的作用域以及生命周期。作用域:成员变量作用于类、局部变量作用于函数、次局部变量作用于函数局部片段。生命周期:变量随着其寄存对象生而生和消亡(不包括非实例化的static和const对象)。委托:委托概念:是一个类型安全的对象,它指向程序中另一个以后会被调用的方法(或多个方法)。通俗的说,委...翻译 2019-08-15 15:04:28 · 679 阅读 · 0 评论 -
记录一些U3D对象的优化
Component 相关优化Transform使用内建的数组,比如用 Vector3.zero 而不是 new Vector(0, 0, 0);transform.localRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);transform.localScale =Vector3.one;transform.localPosition =Vector3...原创 2019-08-15 15:55:45 · 216 阅读 · 0 评论 -
记录最全面的ugui优化策略
UI 资源规范(内存优化)客户端做任何的性能优化首先想到的都是规范美术资源,前期不给美术资源定制一定的规范,后期做优化性能会非常的被动。对于 UI 资源的规范,主要是考虑的内存优化。1.任何的 UI 图集最大 size 1024*1024(内存优化);2.同一个界面出现的 UI 资源尽量放到一个图集,重复利用的公用资源放common(DrawCall 优化);3.能用九宫格的尽量用九宫格...翻译 2019-08-15 16:21:50 · 7068 阅读 · 0 评论 -
腾讯游戏unity客户端面试题
1.ugui优化方法:可以参考我另一篇文章:https://blog.csdn.net/qq_17347313/article/details/996409572.lua string原理:参考我的lua数据结构分析文章:https://blog.csdn.net/qq_17347313/article/details/1006983483.c# string原理:参考...原创 2019-09-16 10:52:07 · 14153 阅读 · 0 评论 -
flatBuffer for unity c#高效序列化与反序列化
1-第一步是获取“ flatc”编译器和“ FlatBuffers.dll”首先官方下载链接:flatc.exe文件https://github.com/google/flatbuffers/releases变异dll的源文件:不推荐):https://github.com/google/flatbuffers源代码中的“ \ net \ FlatBuffers”文件夹,打开“ FlatB...原创 2019-09-27 15:05:05 · 2269 阅读 · 1 评论