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打包自动部署
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unity异步加载资源,传入for循环的i,出现数组越界
异常:ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.Parameter name: index原代码: public class SkinTextureGroup : Pool<SkinTextureGroup> { public Dictionary<string,原创 2020-08-05 11:21:22 · 870 阅读 · 0 评论 -
Unity资源加载方式示例
但凡学习unity的小伙伴,都难免要跟unity的资源打交道,但是过段时间不用就容易忘记,我也是,因此特地整理一下经常用的资源加载的方式,已供大家跟自己在以后查阅。方式1:Resources.Load这也是很常用的一种方式,不管是在运行期,还是在编辑器下,都是可以使用的。unity官方给了下面几种示例:// Load assets from the Resources folder. Ignore other named and typed assets.using Uni...原创 2020-05-26 23:50:37 · 1094 阅读 · 0 评论 -
Default constructor not found for type 代码被strip掉的问题
托管字节码剥离可从托管程序集(DLL)中删除未使用的代码。该过程的工作方式是定义根程序集,然后使用静态代码分析来确定这些根程序集还要使用哪些其他托管代码。删除所有无法访问的代码。字节码剥离不会混淆代码,也不会修改以任何方式使用的代码。对于给定的Unity播放器版本,根程序集是Unity编辑器根据脚本代码(例如Assembly-CSharp.dll)编译的程序集。从脚本代码编译的任何程序集都...原创 2019-11-07 10:51:49 · 3781 阅读 · 0 评论 -
mac xcode自动化打包unity
代码放下,供研究,后面给出一些坑#!/bin/sh#UNITY程序的路径#UNITY_PATH=/Users/d11/Documents/Projects/unity2019/build/MacEditor/Unity.app/Contents/MacOS/Unity#游戏程序路径##test:::PROJECT_PATH="/Users/d11/Documents/TestPro...原创 2019-10-29 19:30:32 · 3382 阅读 · 0 评论 -
win10使用jenkins打包unity android工程,一些注意事项
最近公司需要部署自动打包下载功能,我们客户端都是在windows下的,所以下面的部署都是以windows10环境下,jenkins可以很方便的完成。下面介绍一下我在部署过程中遇到的一些坑。jenkins安装的问题:1.安装官方教程:https://jenkins.io/zh/doc/pipeline/tour/getting-started/2.Jenkins的详细安装及...原创 2019-08-14 15:02:48 · 814 阅读 · 0 评论