Unity在android环境下profiler的方法

Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别。实际开发中的优化还是推荐用真机测试。因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试。

  1 Android设备设置:

  手机开启开发者模式和USB调试

  2 Building Settings设置:Building Setting勾选Development Build

  3 安装app

  4 Profiler监测:

  •  新建一个工程,切换到android平台

  

  • 打开profiler

  • 在Profiler窗口点击Editor, 点击AndroidPlayer(ADB..) 选择监测Android设备选中Record开始监测。

  

打开cmd命令行工具,cd到SDK中adb.exe的目录,我的在E:\Android\android-sdk-windows\platform-tools。

然后输入adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名,如adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.company.product。

③   Window->Profiler,选择AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:34999),选中Record开始监测。

 

如果你在测试的时候连接不上,

1 保证防火墙没有屏蔽我们要连接的端口

2 报错:Failed to connect to player ip:127.0.0.1,port:34999, 解决方法: 在打包时在Player Setting里勾选Enable Internal Profile就可以。

参考:https://www.cnblogs.com/fengxing999/p/9958593.html

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值