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crash原理
在开发中,经常发生程序异常崩溃,我们一般的处理是通过找到类似crashdump日志文件,找到原因。本文就是研究crash的原理。原创 2022-02-07 22:40:30 · 3061 阅读 · 0 评论 -
unity死循环,无限内存增长的调试方法
1.附加到unity2.程序复现,运行到死循环的地方3.在VS上点击暂停3.打开调试->窗口->线程 窗口:4.找到多有线程的运行状态,找到对应的线程,一般主线程是第一个,看看执行到了那里,就能知道,死循环发生在哪里了。一般死循环伴随内存无限的增长...原创 2021-03-15 17:38:35 · 1580 阅读 · 2 评论 -
unity throw抛出异常失败,正常的错误也无法正常打印问题
在ui初始化的时候,有如下代码,或者其他异常 public override void GetUI() { int a = 0; int b = 1 / a; m_ShoppingBottomImage = GetUI<Image>("ShoppingBottomImage"); m_LeftTime = GetUI<Text>("ShoppingTopImage/LeftTime"); m_LeftMoney = Ge原创 2020-10-27 11:05:25 · 1149 阅读 · 0 评论 -
unity异步加载资源,传入for循环的i,出现数组越界
异常:ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.Parameter name: index原代码: public class SkinTextureGroup : Pool<SkinTextureGroup> { public Dictionary<string,原创 2020-08-05 11:21:22 · 908 阅读 · 0 评论