Unity中的相机与渲染

Unity中的相机与渲染

Unity场景中如果存在多个相机,那么最终屏幕上的渲染结果通过以下规则控制。

相机深度值

用来决定哪个相机显示在前面,哪个显示在后面。深度值越大越后渲染,越覆盖之前渲染的画面
在这里插入图片描述

Culling Mask

需要显示的对象的层:Layer

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