Unity中的相机与渲染 相机深度值Culling Mask Unity场景中如果存在多个相机,那么最终屏幕上的渲染结果通过以下规则控制。 相机深度值 用来决定哪个相机显示在前面,哪个显示在后面。深度值越大越后渲染,越覆盖之前渲染的画面 Culling Mask 需要显示的对象的层:Layer