笔记
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity单元测试笔记
参考下图,打开TestRunner界面。我们就得到了TestRunner界面了。比如对测试用例代码中对缺乏引用的。在UnityEditor中找到。,选择安装最新版本的。原创 2023-03-26 13:13:12 · 641 阅读 · 0 评论 -
产业运作笔记
笔记原创 2022-11-23 23:54:33 · 92 阅读 · 0 评论 -
Unity-ECS 内存视角
Unity ECS 内存分配器原理详解原创 2022-11-15 14:20:20 · 562 阅读 · 0 评论 -
UnityShader详解
【代码】UnityShader详解。原创 2022-11-14 23:19:58 · 699 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染帧率控制
【代码】Unity渲染帧率控制。原创 2022-11-11 10:36:15 · 692 阅读 · 0 评论 -
UnityShader外围
封装了顶点和片元Shader的Shader。用GPU进行大规模并行运算的Shader。白板Shader,除了有雾处理。用来实现后处理的Shader。原创 2022-11-09 22:24:33 · 495 阅读 · 0 评论 -
CPU&&GPU的通信
渲染数据加载到显存后,理论上内存中的数据就可以丢掉了(除非你想用网格数据)原创 2022-11-07 13:26:53 · 701 阅读 · 0 评论 -
Unity-UGUI-曲线绘制
在Unity中绘制UGUI曲线图在Unity Graph绘制原创 2022-11-04 10:03:46 · 1604 阅读 · 0 评论 -
Drag-MoveMent
【代码】Drag-MoveMent。原创 2022-11-03 16:21:33 · 245 阅读 · 0 评论 -
RectTransform的“锚点“
【代码】RectTransform的"锚点"原创 2022-11-02 15:54:17 · 94 阅读 · 0 评论 -
渲染流水线概述
我们要画哪些图元,什么图元?(可能设计cull)我们怎么绘制图元?我们在哪里绘制他们?原创 2022-11-01 19:54:41 · 65 阅读 · 0 评论 -
Mesh相关
必要组件可以叠起来用,我之前是没想到过的必要成员-- 控制组件-- 自身绑定的网格筛选器-- 自身绑定的网格渲染器 -- 网格结果-- 居然只要变更了这个对象的数据,cpu - 自动 -> gpu -- 自已持有的用来修改的具体网格数据Mesh数据更新: 在Profile 里面没有检测到对 Mesh数据变更会产生gc的问题自持数组:Verts&&Colors&&UVs 的反复创建倒是会带来gc。原创 2022-11-01 17:31:12 · 81 阅读 · 0 评论 -
C# unsafe
unity unsafe原创 2022-10-28 20:39:48 · 377 阅读 · 0 评论 -
C#结构体内存对齐
则很多时候,这个人会吃进去不少。,那么他一定会吃好几个小时。,如果一个人一口只吃。,且无良食品商会封装。原创 2022-10-28 10:36:41 · 544 阅读 · 0 评论 -
20200805 10 题目leecode
两数之和给定一个整数数组 nums和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回他们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。(只能遍历一遍数组)publicclassSolution{publicint[]TwoSum(int[]nums,inttarget){varmap=newDictionary<int,int>();va...原创 2020-08-05 22:09:40 · 116 阅读 · 0 评论 -
TCHAT 如何转换成 std::string
#ifdef _UNCODE strExePath = std::wstring(1, szFilePath);#else strExePath = std::string(1,szFilePath[0]);#endif原创 2020-03-09 11:06:22 · 229 阅读 · 0 评论 -
插图Nodejs - 事件环
原创 2020-01-31 11:03:18 · 96 阅读 · 0 评论 -
插图Nodejs - V8JavaScript引擎 - JavaScript 关系图
原创 2020-01-31 10:45:20 · 246 阅读 · 0 评论