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Unity
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Unity开发互动多媒体
朗迹 - 张伟
展厅中控系统、互动多媒体开发、互动装置开发、VR\AR\MR
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【Unity】LeanTouch实现ScrollView与UI拖拽兼容
LeanTouch实现ScrollView与UI拖拽兼容原创 2022-11-04 21:17:47 · 1417 阅读 · 0 评论 -
LeanTouch 学习笔记
LeanSpawn组件的作用是把一个预制体与互动绑定起来位置是本GameObject位置,或者预制体默认位置加入一个Lean Finger Tap,在On Finger里绑定LeanSpawn.Spawn函数此时点击,屏幕会显示一个LeanSpawn的预制体,但是预制体的位置是脚本的位置,不会根据点击的位置变化。稍加改变:把回调写在OnWorld里,在显示预制体即可。finger.IsOverGui,可以判断,是不是点在GUI上LeanTouch实现机制里,用到update生命周期,所以要原创 2022-06-16 17:02:53 · 2224 阅读 · 0 评论 -
AVPro Events (MediaPlayerEvent.EventType) 回调事件生命周期
Media Player Open阶段,若无Open,以下均不会触发StartedBufferingMetaDataReadyReadyToPlayFirstFrameReadyResolutionChangedFinishedBuffering循环模式开始Started循环体StartedSeekingFinishedSeeking播放模式StartedFinishedPlaying...原创 2021-12-14 20:51:52 · 984 阅读 · 0 评论 -
Doozy UI Manager 使用笔记
DoozyUI推出了新的版本 Doozy UI Manager,目前4.0版本API地址:https://doozyentertainment.atlassian.net/wiki/spaces/DUI4/overview?homepageId=1046577253Demo下载:Demo1 : 页面切换 Doozy UI Manager Demo1 设计思路:(1)建.原创 2021-10-22 12:01:32 · 3765 阅读 · 0 评论 -
Unity Sinuous Sci-Fi Signs (SSFS)学习笔记
SSFS/Base 参数Phase :相位,1为全部显示,0为全部隐藏原创 2021-03-22 16:20:23 · 633 阅读 · 2 评论 -
DoozyUI案例分享
DoozyUI 基本使用方法安装DoozyUI,此步骤略;四步建立一个切换页面第一步:在Hierarchy窗口建立3个UIView;给UI View 选择一个View Name;这个过程需要打开Open Database的DoozyUI窗口,先进行配置,然后在Inspector窗口里选择过来。建好的3个View可以在Scene窗口中,展开成3个。第二步:给各View,建立一个UIButton;同样给Button输入和选择一个Button Name:第三步:建立Grap原创 2021-01-08 09:34:44 · 2222 阅读 · 2 评论 -
Shader Graph Example Library 案例(二)
Shader Graph Example Library下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_17523181/12228933本案例使用Unity2019.3测试,做过一些改动。原版官方下载地址: https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibraryPBR相关内容 《...原创 2020-10-24 11:16:10 · 906 阅读 · 1 评论 -
Unity Dark UI 学习笔记
Dark UI1. 项目结构1.1 Menu Manager : 配置各个Panels和启动画面等1.2 Backgrounds : 背景层1.3 Main Panels : 内容层1.3.1 Home : 首页1.3.1.1 Content : 菜单内容1.3.1.1.1 Play Story : 第一个菜单1.3.1.1.2 Multiplayer : 第二个菜单 …1.3.1.2 Key Shortcut List : 左下角E原创 2020-09-25 22:21:06 · 700 阅读 · 2 评论 -
LeanTouch 案例分享
LeanTouch安装LeanTouch,生成LeanTouch组件生成一个Touch对象,对象有如下脚本可以设置参数TapThreshold:Tap(轻触)动作的间隔时间Swipe Threshold:Swipe(滑动)动作的触发距离ReferenceDpi:缩放的点数GuiLayers:Gui层的范围,用于忽略手指动作RecordFingers:是否记录(2个设置参数)SimulateMultiFingers:允许不支持多点触控上模拟触控输入(4个设置参数)01 Fing原创 2020-09-10 10:28:52 · 5645 阅读 · 7 评论 -
Shader Graph Example Library 案例
Shader Graph Example Library官方案例,Procedural ShaderGraph平面应用,详细介绍(学习)45个Shader Graph。原创 2020-02-16 17:51:05 · 4951 阅读 · 3 评论 -
Unity UI 知识点【 Samples: UI 】
Scenes / Controls展现各类UI基础控件的用法,包括ToggleGroup的用法;Physics Raycaster这里没有什么作用- Physics Raycaster在Camera中添加PhysicsRaycaster,会对3D物理对象产生影响(但此场景没有3D物体)Scenes / Drag And Drop在拖拽图片的过程中,图片会随着UI的倾斜而倾斜...原创 2019-12-01 21:08:49 · 1648 阅读 · 0 评论