LeanTouch 案例分享

LeanTouch

官方API http://carloswilkes.com/Documentation/LeanTouch

安装LeanTouch,生成LeanTouch组件

在这里插入图片描述
生成一个Touch对象,对象有如下脚本参数
在这里插入图片描述

  • TapThreshold:Tap(轻触)动作的间隔时间
  • Swipe Threshold:Swipe(滑动)动作的触发距离
  • ReferenceDpi:缩放的点数
  • GuiLayers:Gui层的范围,用于忽略手指动作
  • RecordFingers:是否记录(2个设置参数)
  • SimulateMultiFingers:允许不支持多点触控上模拟触控输入(4个设置参数)

01 Finger Down

屏幕点击演示

在这里插入图片描述
当点击屏幕时,通过LeanFingerDown脚本的OnWorld回调,参数Vector3,点击获得世界的位置。


02 Finger Up

当鼠标点击抬起时触发,同上

在这里插入图片描述

  • Distance:这个参数影响Vector3中Z轴的值

03 Finger Swipe

滑动控制

在这里插入图片描述

  • OnDelta:滑动的变化值(x,y)
  • OnDistance:滑动距离
  • OnWorldFrom:开始位置
  • OnWorldTo:结束位置
  • OnWorldDelta:距离变化

04 Rotation

滑动的方向

在这里插入图片描述

  • 角度的算法:
    atan2返回以弧度表示的 y/x 的反正切
    rad2deg把弧度转换位角度值
if (delta.sqrMagnitude > 0.0f)
{
	Angle = Mathf.Atan2(delta.x, delta.y) * Mathf.Rad2Deg;
}
  • 用DoTween来实现这个角度功能:(有别于官方案例)
public RectTransform arrow;
public void OnDelta(Vector2 pos)
{
	if (pos.sqrMagnitude > 0.0f)
	{
		float Angle = Mathf.Atan2(pos.x, pos.y) * Mathf.Rad2Deg;
		arrow.DOLocalRotateQuaternion(Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, -Angle), 0.5f);
	}
}

另外,注意LeanTouch的SwipeThreshold=50,LeanFingerSwipe里的IgnoreStartedOverGui与Ignore Is Over Gui勾去掉;


05 Direction 4

4个方向的识别,N=(0,90),E=(90,90),S=(180,90),W=(270,90)

在这里插入图片描述

  • RequiredAngle : Swiper角度
    0 = Up.
    90 = Right.
    180 = Down.
    270 = Left.
  • RequriedArc :Swiper在弧度内
    -1 = No requirement.
    90 = Quarter circle (± 45 degrees).
    180 = Semicircle (± 90 degrees).

06 Direction 8

8个方向的识别,N=(0,45),NE=(45,45),E=(90,45),SE=(135,45),S=(180,45),SW=(225,45),W=(270,45),NW=(315,45)

在这里插入图片描述


07 Finger Tap

Tap轻触

在这里插入图片描述

  • OnCount:点击次数
  • OnWorld:回调点击位置

08 Spawn

生成一个预制体

在这里插入图片描述

  • LeanSpawn 加入一个预制体,当OnWorld触发后,生成一个预制体
  • 若没有传入Vector3,则会使用预制体的默认位置

09 Block

UI遮挡,不能触发Tap

在这里插入图片描述


10 Double

双击Tap触发

在这里插入图片描述

  • RequiredTapCount:累计点击多少次触发
  • RequiredTapInterval:必须点击多少次触发

11 Finger Old

长按的解决方案

在这里插入图片描述


12 Transform 3D

手势控制,拖动,放大,旋转

在这里插入图片描述

  • 加入LeanDragTranslate,LeanTwistRotate,LeanPinchScale

13 Relative

手势控制,拖动,放大,旋转;同上,勾选了Relative,对应世界坐标与相对坐标的区别


14 Transform 2D

手势控制,拖动,放大,旋转;同上,对应2D图片


15 Relative

手势控制,拖动,放大,旋转;勾选了Relative,对应世界坐标与相对坐标的区别;同上,对应2D图片


16 Transform UI

手势控制,拖动,放大,旋转;同上,对应UI图片


17 Relative

手势控制,拖动,放大,旋转;勾选了Relative,对应世界坐标与相对坐标的区别;同上,对应UI图片


18 Select 3D

选择3D物体,点击其他位置,取消选择

在这里插入图片描述
在Tap To Select (3D)上的添加的脚本

  1. LeanSelect:
    选择物体,需要通过加入LeanSelect脚本与在可被选择的物体上加入LeanSelectable脚本搭配使用
  • Select Using:选择对象的类型
  • Layer Mask:射线遮罩层
  • Camera:射线相机
  • Max Selectables:最大选中数量
  • Search:如何在候选游戏对象中搜索
  • Reselect:当选择后,发生什么(一直保持选择;取消选择;取消再选择;再次选择)
  • Auto Deslect:勾选后,点击其他位置,选择取消
  • MaxScreenDistance:当使用屏幕距离选择模式时,这允许您设置从鼠标/手指选择多少缩放像素。
  • SuppressMultipleSelectWarning:在场景中使用多个LeanSelect组件通常是一个错误,此组件将对此发出警告。如果你真的知道你在做什么,并且需要多个,那么你可以启用它来隐藏警告。
  1. LeanFingerTap:
  • 在OnFinger里连接LeanSelect的SelectScreenPosition函数

在这里插入图片描述

  1. Lean Selectable:
    加入此脚本的物体,才能被Tap识别到
  • Deselect On Up:当选择手指向上时是否应该取消选择?
  • Hide With Finger:如果选择手指仍被按住,IsSelected是否应暂时返回false?这在使用复杂手势选择多个对象时非常有用
  • IsolateSelectingFingers:如果选择手指仍处于活动状态,是否只将其返回到所需的可选择查询?
  1. Lean Selectable Renderer Color:
    变化颜色的一种快捷方式

19 Transform

同上的功能外,在需要控制的对象里,加入拖动,放大,旋转功能,由于有LeanSelectabel的脚本,程序自动设置为,若没有选中,则3个动作的脚本不起作用。


20 Transform Relative

同上,勾选了Relative


21 Select 2D

同上,2D的选择

在这里插入图片描述

  • Select Using:选择Overlap 2D

22 Select 2D Transform


23 Select 2D Transform Relative

同上


24 Destroy

使用LeanDestroy,消失物体

在这里插入图片描述

  • 通过LeanSelectable的OnSelect和LeanDestroy的结合,消失物体

25 Select UI

UI的选择

在这里插入图片描述

  • 选择Canvas UI,触发UI

在这里插入图片描述

  • 这里使用LeanSelectableGraphicColor来处理

26 Select UI Transform


27 Select UI Transform Relative

同上


28 Press 3D

按住为选择,放开既为不选择

在这里插入图片描述

  • 这里有2个不同,Reselect里选择了Select Again;触发脚本用LeanFingerDown;

在这里插入图片描述

  • LeanSelectable里勾选了DeselectOnUp

29 Press 3D Transform

同上


30 Press 3D Isolate

在对象物体上,勾选Isolate Selecting Fingers,如果2个指头不同时触碰在一个物体上操作,是无效的操作

在这里插入图片描述


31 - 36 同上,不多描述


37 Finger Trail

滑动手指,出现拖尾的线条效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 拖尾效果脚本,可设置LineRenderer的预制体,拖尾和消失时间,颜色等设置

Sidescroll2D

拖动镜头

在这里插入图片描述


Sidescroll3D

似乎相同


TouchEvents

用脚本来实现动作

namespace Lean.Touch
{
	/// <summary>This component will hook into every LeanTouch event, and spam the console with the information.</summary>
	[HelpURL(LeanTouch.HelpUrlPrefix + "LeanTouchEvents")]
	[AddComponentMenu(LeanTouch.ComponentPathPrefix + "Touch Events")]
	public class LeanTouchEvents : MonoBehaviour
	{
		protected virtual void OnEnable()
		{
			// Hook into the events we need
			LeanTouch.OnFingerDown   += HandleFingerDown;
			LeanTouch.OnFingerUpdate += HandleFingerUpdate;
			LeanTouch.OnFingerUp     += HandleFingerUp;
			LeanTouch.OnFingerTap    += HandleFingerTap;
			LeanTouch.OnFingerSwipe  += HandleFingerSwipe;
			LeanTouch.OnGesture      += HandleGesture;
		}

		protected virtual void OnDisable()
		{
			// Unhook the events
			LeanTouch.OnFingerDown   -= HandleFingerDown;
			LeanTouch.OnFingerUpdate -= HandleFingerUpdate;
			LeanTouch.OnFingerUp     -= HandleFingerUp;
			LeanTouch.OnFingerTap    -= HandleFingerTap;
			LeanTouch.OnFingerSwipe  -= HandleFingerSwipe;
			LeanTouch.OnGesture      -= HandleGesture;
		}

		public void HandleFingerDown(LeanFinger finger)
		{
			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " began touching the screen");
		}

		public void HandleFingerUpdate(LeanFinger finger)
		{
			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " is still touching the screen");
		}

		public void HandleFingerUp(LeanFinger finger)
		{
			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " finished touching the screen");
		}

		public void HandleFingerTap(LeanFinger finger)
		{
			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " tapped the screen");
		}

		public void HandleFingerSwipe(LeanFinger finger)
		{
			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " swiped the screen");
		}

		public void HandleGesture(List<LeanFinger> fingers)
		{
			Debug.Log("Gesture with " + fingers.Count + " finger(s)");
			Debug.Log("    pinch scale: " + LeanGesture.GetPinchScale(fingers));
			Debug.Log("    twist degrees: " + LeanGesture.GetTwistDegrees(fingers));
			Debug.Log("    twist radians: " + LeanGesture.GetTwistRadians(fingers));
			Debug.Log("    screen delta: " + LeanGesture.GetScreenDelta(fingers));
		}
	}
}

TwistRotateCustomAxis

控制盒子转动

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过Axis里设置X,Y,Z的设置,来开启或屏蔽相关轴的控制
0,不响应;-1 / 1,响应,但是方向不同


案例1:如何实现在一个区域里做左右滑动?

使用LeanFingerSwipe,LeanSelect,LeanSelectable来实现

  1. 加入LeanTouch
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 设置LeanFingerSwipe
    在这里插入图片描述
  3. 在需要响应滑动的层里面加入LeanSelectable
    勾选Isolate Selecting Fingers;
    在OnSelect里加入回调函数
    在这里插入图片描述
  4. 回调函数的写法
public void OnSelect(Lean.Touch.LeanFinger finger)
	{
		if (finger.SwipeScreenDelta.x >= 0)
		{
			// 向右
			print("向右");
		}
		else
		{
			// 向左
			print("向左");
		}
	}

通过这4步,即可实现,在一个图片上左右滑动,产生作用;而在外部滑动则不起作用


案例2:实现一个可轻触也可长按的按钮

使用到LeanSelect,LeanSelectable,LeanFingerTap,LeanFingerHeld

  1. 建立一个LeanTouch
  2. 建立一个对象(如LeanBtn)加入LeanSelect,LeanFingerTap,LeanFingerHeld;配置如下
    在这里插入图片描述
  3. 这里使用了UI来做,在UI的一个Image对象(作为按钮)里,加入LeanSelectable,另外,OnSelect反馈到一个脚本中,Inspector面板如下
    在这里插入图片描述
  4. OnSelect脚本如下
public void OnSelect(Lean.Touch.LeanFinger finger)
{
	if (finger.Tap) {
		print("tap");
	}

	if (finger.Old) {
		print("old");
	}
	
}

完成以上4步,即可实现一个即可轻触又可长按的按钮


案例3:实现UI的拖动

1. 默认情况下

在这里插入图片描述

  • 1.1 加入LeanTouch
  • 1.2 在要拖动的UI上加入LeanDragTranslate
    完成着这2步后,只要在空白处(若空白处有其他UI,把UI的Raycast Target 勾去掉),即可拖动全部需要拖动的UI了
2. 需要实现,点单个UI上面才拖动,点击空白处不拖动

在这里插入图片描述

  • 2.1 在之前LeanTouch的基础上,先加入LeanSelect和LeanFingerDown
    注意去掉Ignore Started Over Gui
    在这里插入图片描述
  • 2.2 在需要拖动的UI上加入LeanSelectable
    OnSelect上加入SetAsLastSibing方法,让选中的层可以显示在最前。
    在这里插入图片描述

完成以上几步,即可修改为单个UI拖动

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