异步加载场景

通过NGUI来显示进度条、数值。

新手勿喷。

public class Loadall : MonoBehaviour {
    public UISlider slider;//加载进度条的显示
    public UILabel label;//加载数值显示
    AsyncOperation async;
 // Use this for initialization
 void Start () {

        StartCoroutine(loadScene()); //在程序开始就加载场景。
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
        slider.sliderValue = async.progress;//进度条加载数值
        label.text = ((int)(async.progress * 100)).ToString()+'%';//加载场景的数值
 }
   IEnumerator loadScene() 
    { 
        
        async = Application.LoadLevelAsync("name"); //加载场景         
        yield return async;//加载完毕后,跳转至这个场景 
 
    } 


}

同步加载好处:方便快捷,便于操作
弊端:不能监控加载过程中的情况


异步加载好处:可以时时监控加载过程中的情况
弊端:操作起来比较复杂

 

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在Unity中,你可以使用异步加载场景的方法来避免在切换场景时的卡顿或停顿。下面是一个示例代码,展示了如何使用异步加载场景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName; // 要加载场景名字 public void LoadSceneAsync() { StartCoroutine(LoadSceneAsyncCoroutine()); } IEnumerator LoadSceneAsyncCoroutine() { // 异步加载场景 AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); // 等待场景加载完成 while (!asyncLoad.isDone) { // 可以在这里显示加载进度或执行其他操作 float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 异步加载的进度范围为0-0.9 Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%"); yield return null; } } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个`LoadSceneAsync`方法来启动异步加载场景的过程。然后,在`LoadSceneAsyncCoroutine`协程中,我们使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法来异步加载指定的场景。 使用`AsyncOperation`对象可以获取加载进度,将其归一化为0-1的范围,并在需要时进行显示或其他操作。注意,在异步加载的过程中,进度会达到0.9,因此我们使用`Mathf.Clamp01`来将进度限制在0-0.9之间。 最后,使用`yield return null`来等待一帧的时间,然后再次循环检查加载进度。当加载进度达到1时,表示场景加载完成。 你可以在需要异步加载场景的地方调用`LoadSceneAsync`方法,这样就可以在切换场景时避免卡顿或停顿。
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