场景的加载(异步加载)

本文探讨了Unity3D中异步场景加载的原理与应用,重点讲解了如何通过(0-1)属性控制加载进度,并利用加载完成标志避免自动跳转到下一个场景。当加载达到90%时会暂停,只有在特定条件满足后才会继续完成最后的10%加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成
场景的加载(异步加载)

关于AsyncOperationAsyncOperationprogress(0-1)属性在isDone为false时,最大加载到0.9就会暂停,直到isDone为true时才会继续加载0.9-1.0的这10%,而isDone为true或fasle的标志为是: 当allowSceneActivation = false,isDone为false ,allowSceneActivation = false 的作用是让场景不会在加载完成后自动跳转到下一个场景, 当allowSceneActivation = true,isDone才可以为true,直到progress = 1.0时 isDone = true

  1、AsyncOperation 在你不主动设置AllowSceneActivation = false的情况下,isDown会随着progress的增长(从0增长到1)自动变成true,所以会自动跳转场景;
  
  2、如果你不想让场景进行自动跳转,你就需要在异步加载时设置allowSceneActivation = false,这会使场景不进行自动跳转,原因是isDown在allowSceneActivation = false 的情况下 永远不会为true,并且此时的aysn
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