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转载 交换两个变量的值,不使用第三个变量的四种方法
通常我们的做法是(尤其是在学习阶段):定义一个新的变量,借助它完成交换。代码如下: int a,b; a=10; b=15; int t; t=a; a=b; b=t; 这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情况下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法(以下称为标准算法)。
2016-10-30 10:28:32 498
原创 Unity3D - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)详解
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。Angular Drag:角阻力也称 扭矩力 , 扭矩力是 使物体发生转动的 一种特殊的力炬 。Use Gravity
2016-10-22 15:14:04 1336
GameUtils.dll
2017-10-12
空空如也
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