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原创 Unity小技巧
可以提高开发效率的小技巧: http://forum.china.unity3d.com/thread-15918-1-1.html
2017-09-30 16:22:36 187
转载 Unity3D动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件? 1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。
2017-09-29 15:07:19 11665
原创 C#回调函数和闭包
整理自http://bbs.csdn.net/topics/390622815 回调函数,这一般是在C语言中这么称呼,对于定义一个函数,但是并不由自己去调用,而是由被调用者间接调用,都可以叫回调函数。本质上,回调函数和一般的函数没有什么区别,也许只是因为我们定义了一个函数,却从来没有直接调用它,这一点很奇怪,所以有人发明了回调函数这个词来统称这种间接的调用关系。 在包括C#在内的很
2017-09-11 10:27:09 1033
GameUtils.dll
2017-10-12
空空如也
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