Android小技巧:实现View的拖拽

前言

实现View的拖拽,其实原理很简单。无非就是获取手指的位移信息,然后view根据手指的位移信息,移动对应的位置。

首先是获取手机的位移信息就可以根据需求不同分为两种

  • 拖拽view本身,view实现移动。则设置view的setOnTouchListener。
  • 在activity中随意滑动,view都会反应出动作。则重写activity onTouchEvent方法。

而移动的方法嘛,也有几种

  • 给view设置补间动画,动画时间为0.(不推荐,因为移动的只是view的影子,本体还在原地)
  • 更改view 的margin。(不推荐,会影响viewgroup的布局排布)
  • 根据属性动画原理,更改setTranslationX和setTranslationY.(推荐此方法,不会影响原有的布局排布)
  • 使用view的layout方法(此方法也同样不会影响,整体的布局)
  • 使用view的offsetLeftAndRight,offsetTopAndBottom 方法(推荐此方法,是layout的进化版本)

代码

public class ViewTestActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "ViewTestActivity";
    private TextView mTv1,mTv2;
    private double lastx,lastY;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_view_test);
        mTv1= (TextView) findViewById(R.id.tv01);
        mTv1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                double x=event.getRawX();
                double y=event.getRawY();
                Log.d(TAG, "onTouch: "+event.getAction());
                if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
                    lastx=x;
                    lastY=y;
                }else if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
                    double dx=x-lastx;
                    double dy=y-lastY;
                    Log.d(TAG, "onTouch: dx=="+dx+",dy=="+dy);
//            startAnimation(dx,dy);

                    //  moveMethod1(dx, dy);
                    moveMethod2(dx, dy);

                    lastx=x;
                    lastY=y;
                }
                return true;
            }
        });
    }

//    @Override
//    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//        double x=event.getRawX();
//        double y=event.getRawY();
//        Log.d(TAG, "onTouch: "+event.getAction());
//        if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
//            lastx=x;
//            lastY=y;
//        }else if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
//            double dx=x-lastx;
//            double dy=y-lastY;
//            Log.d(TAG, "onTouch: dx=="+dx+",dy=="+dy);
            startAnimation(dx,dy);
//
//          //  moveMethod1(dx, dy);
//            moveMethod2(dx, dy);
//
//            lastx=x;
//            lastY=y;
//        }
//        return true;
//    }

    //根据属性动画的原理
    private void moveMethod2(double dx, double dy) {
        
        mTv1.setTranslationX((float) (mTv1.getTranslationX()+dx));
        mTv1.setTranslationY((float) (mTv1.getTranslationY()+dy));
    }
    
    //根据margin 原理
    private void moveMethod1(double dx, double dy) {
        ViewGroup.MarginLayoutParams marginLayoutParams= (ViewGroup.MarginLayoutParams) mTv1.getLayoutParams();
        marginLayoutParams.leftMargin+=dx;
        marginLayoutParams.topMargin+=dy;
        mTv1.setLayoutParams(marginLayoutParams);
    }

    private void startAnimation(double dx, double dy) {
        ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(mTv1,"translationX", (float) (mTv1.getTranslationX()+dx)).setDuration(3000);
        objectAnimator.start();

        ObjectAnimator objectAnimator2=ObjectAnimator.ofFloat(mTv1,"translationY", (float) (mTv1.getTranslationY()+dy)).setDuration(3000);
        objectAnimator2.start();
    }
}

layout方法

        imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            	//此方法获取的是手指相对于view的左上角的x,y值
                int x = (int) event.getX();
                int y = (int) event.getY();
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        lastX = x;
                        lastY = y;
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        int offsetX = x - lastX;
                        int offsetY = y - lastY;
                        imageView.layout(imageView.getLeft() + offsetX, imageView.getTop() + offsetY, imageView.getRight() + offsetX, imageView.getBottom() + offsetY);
                        break;
                }

                return true;
            }
        });

offsetLeftAndRight,offsetTopAndBottom 方法

此方法和layout方法相比,只需要把layout方法,拆分成offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom方法即可

        imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                int x = (int) event.getX();
                int y = (int) event.getY();
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        lastX = x;
                        lastY = y;
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        int offsetX = x - lastX;
                        int offsetY = y - lastY;
                        imageView.offsetLeftAndRight(offsetX);
                        imageView.offsetTopAndBottom(offsetY);
                        //imageView.layout(imageView.getLeft() + offsetX, imageView.getTop() + offsetY, imageView.getRight() + offsetX, imageView.getBottom() + offsetY);
                        break;
                }

                return true;
            }
        });
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内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。.    本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通android实战开发技术。..    本书适合具备一定软件开发经验,想快速进入android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的android培训教材。... 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识android. 1 1.1 认识android 1 1.2 android的背景 2 1.2.1 android的历史 2 1.2.2 android的发展 2 1.3 我的android我做主 2 1.3.1 开发基于android平台的应用 3 1.3.2 参加android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——android market 3 1.4 真实体验——android模拟器 4 1.4.1 模拟器概述 4 1.4.2 模拟器和真机的区别 4 1.4.3 模拟器使用注意事项 4 1.5 更上一层楼——加入android开发社区 5 1.6 本章小结 6 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建android开发环境 7 2.1 开发android应用前的准备 7 2.1.1 android开发系统要求 7 2.1.2 android软件开发包 7 .2.1.3 其他注意事项 8 2.2 windows开发环境搭建 8 2.2.1 jdk、eclipse、android sdk软件安装 8 2.2.2 sdk的家在哪里——设定android sdk home 14 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 14 2.2.4 创建android 虚拟设备(avd) 15 2.3 linux一族——ubuntu开发环境搭建 17 2.3.1 java、eclipse和adt插件安装 17 2.3.2 设定android sdk home 23 2.4 mac os一族——苹果开发环境搭建 24 2.5 本章小结 24 第3章 清点可用资本——android sdk介绍 25 3.1 android sdk 基础 25 3.2 深入探寻android sdk的密码 25 3.2.1 android sdk目录结构 25 3.2.2 android.jar及内部结构 27 3.2.3 sdk文档及阅读技巧 27 3.2.4 先来热热身——android sdk例子解析 28 3.2.5 sdk提供的工具介绍 31 3.3 android典型包分析 33 3.3.1 开发的基石——android api核心开发包介绍 33 3.3.2 拓展开发外延——android可选api介绍 34 3.4 本章小结 34 第4章 赚钱的市场——android market及应用发布 35 4.1 google market产生背景与目的 35 4.2 体验“选货”的乐趣——在g1上体验market的使用 35 4.3 android开发活动及特色应用 37 4.3.1 开发应用的领域 37 4.3.2 android market特色应用一览 38 4.4 你也可以做东家——申请market账号 43 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 43 4.4.2 入伙过程——申请 44 4.5 开张了——在market上发布应用 45 4.5.1 发布时可能遇到的错误 45 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 46 4.5.3 打包、签名、发布应用 48 4.6 本章小结 51 第5章 千里之行 始于足下——第一个应用helloworld 52 5.1 helloworld应用分析 52 5.1.1 新建一个andr
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