lua 和 cpp 互调

本文编译 lua 版本为 5.3

编译 lua5.3

例子中涉及为 lua 编写 so,(lua require 加载)
需要修改 lua/src 下的makefile
cppflag 加 -FPIC, 这样后续链接so才不会报错

$ curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
$ tar vzxf lua-5.3.0.tar.gz
$ cd ./lua-5.3.0/
#sudo apt-get install libreadline-dev
$ make linux test
$ sudo make install

cpp 调用lua

cpp 调用lua的基本流程是:lua 函数名入栈,参数依次入栈,调用lua call 接口。
如下例子,lua 脚本 test.lua 中定义一个函数

function add(x, y)
    print("add");
    return x + y;
end

通过 cpp 代码加载脚本并调用 add 函数的实现如下:

#include <iostream>
#include <lua.hpp>  // lua 库所有头文件
using namespace std;

int main()
{
   
    // 创建lua vm
    lua_State* L = luaL_newstate()// 加载 std lib 到 L
    luaL_openlibs(L);
    // 加载脚本 执行
    luaL_dofile(L, "./test.lua");

    int sum;
    // 1 调用函数名入栈
    lua_getglobal(L, "add");
    // 2 第一个参数入栈
    lua_pushnumber(L, x);
    // 3 第二个参数入栈
    lua_pushnumber(L, y);
    // 调用函数,2个入参,返回值一个
    lua_call(L, 2, 1);
    // 栈顶获取返回值
    sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
    cout << "sum is" << sum << endl;
    // 释放 L
    lua_close(L);
    return 0;
}

完整例子

lua 调用cpp

为lua 编写库,通过lua调用的方式有两种:

  • lua require 库后调用,运行主体是 lua;
  • cpp 注册库函数,加载lua,lua脚本中调用, 运行主体是 cpp;

第一种就是我们平时直接运行 lua 脚本,脚本中执行标准库函数一样,第二种结合上一节,指在 cpp 调用 lua 脚本,在被调用的 lua 中又需要调用到 cpp 中的函数。

不管那一种,编写供lua调用的函数原型都是 :

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); // 定义在"lua.h"中
通过 lua_State 获取调用参数和返回结果,通过返回值表示返回结果个数。

定义被 lua 加载的函数

// mylualib.h
#ifndef _MYLUALIB_H
#define _MYLUALIB_H
#pragma once
#include <lua.hpp>
/// call by lua when require
extern "C" int luaopen_mylualib(lua_State *L);
#endif
// mylualib.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include "mylualib.h"

static int<
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