Unity3D NGUI特效层级问题

using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class NguiEftSort : MonoBehaviour
{
public UIWidget basewidget;
public int rendererOffset = 0;
public bool runOnce = false;

void Update()
{
    Renderer r =GetComponent<Renderer>();

    if (basewidget == null)
    {
        basewidget = GetComponent<UIWidget>();
    }

    if (basewidget != null && basewidget.drawCall != null && r != null)
    {
        int targetQ = basewidget.drawCall.renderQueue + rendererOffset;
        if (targetQ > 0)
        {
            r.sharedMaterial.renderQueue = targetQ;
        }
    }
    if (runOnce && Application.isPlaying)
    {
        this.enabled = false;
    }
}

}

使用:将目标层级的UIWidget复制到basesidget上,设置redererOffset的偏移值即可。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值