自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity3D NGUI特效层级问题

using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] public class NguiEftSort : MonoBehaviour { public UIWidget basewidget; public int rendererOffset = 0; public bool ru...

2018-04-23 17:22:00 536

原创 CLR中的垃圾回收器

托管堆: 在每个程序中都要使用资源,包括文件、内存缓冲区、网络连接、数据库资源等等。在面向对象中,每个类型都代表可供程序使用的一种资源。要使用资源,必须为代表资源的类型分配内存。那访问一个资源需要哪些步骤呢? 1.调用IL指令newobj,为代表资源分配内存 2.初始化内容,设置资源的初始状态并使资源可用。 3.访问类型的成员来使用资源 4.摧毁资源的状态以进行清理。 5.释放内存。...

2018-04-08 15:56:28 254

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除