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转载 Unity3D NGUI特效层级问题
using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] public class NguiEftSort : MonoBehaviour { public UIWidget basewidget; public int rendererOffset = 0; public bool ru...
2018-04-23 17:22:00 536
原创 CLR中的垃圾回收器
托管堆: 在每个程序中都要使用资源,包括文件、内存缓冲区、网络连接、数据库资源等等。在面向对象中,每个类型都代表可供程序使用的一种资源。要使用资源,必须为代表资源的类型分配内存。那访问一个资源需要哪些步骤呢? 1.调用IL指令newobj,为代表资源分配内存 2.初始化内容,设置资源的初始状态并使资源可用。 3.访问类型的成员来使用资源 4.摧毁资源的状态以进行清理。 5.释放内存。...
2018-04-08 15:56:28 254
空空如也
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