程序启动或加载DLL 的时候,加载器构建由该程序/DLL引用的所有DLL 的依赖树。然后程序绝对了DLL 的加载顺序,以确保在当前DLL 依赖的DLL 没有被加载的时候,DLL 不会被加载,如果发现了循环相依的现象,DLL 加载失败,或程序初始化失败。
相反的,在程序终止的时候卸载DLL,依赖其它DLL 的DLL 先被卸载,然后其依赖的DLL 再被卸载。
B 静态链接 A,加载和卸载顺序如下:
代码如下:
// DllLoadAndUnloadTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include "DllBExport.h"
#pragma comment(lib,"DllB.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("HelloWorld\r\n");
NormalFuncB();
getchar();
getchar();
return 0;
}
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include "DllAExport.h"
#define NORMALDLLB
#include "DllBExport.h"
#pragma comment(lib,"DllA.lib")
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
printf("DllB Loaded\r\n");
break;
}
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
{
MessageBoxA(NULL,"DllBUnload",NULL,MB_OK);
break;
}
break;
}
return TRUE;
}
void NormalFuncB()
{
printf("ThisIsDllB Func\r\n");
NormalFuncA();
}
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#define NORMALDLLA
#include "DllAExport.h"
#include <stdio.h>
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
printf("DllA Loaded\r\n");
break;
}
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
{
MessageBoxA(NULL,"DllAUnload",NULL,MB_OK);
break;
}
break;
}
return TRUE;
}
void NormalFuncA()
{
printf("ThisIsDllA Func\r\n");
}
由于卸载的时候无法在控制台输出,使用MessageBox 显示卸载循序如下:
但是当我们在一个DLL 中手动加载DLL,这种先后顺序就被打乱了,如果B DLL 手动加载A DLL,B DLL 不一定会在A DLL 前被卸载;
修改程序如下:
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#define NORMALDLLB
#include "DllBExport.h"
//#include "DllAExport.h"
//#pragmacomment(lib,"DllA.lib")
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULEhModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
printf("DllBLoaded\r\n");
break;
}
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
{
MessageBoxA(NULL,"DllBUnload",NULL,MB_OK);
break;
}
break;
}
return TRUE;
}
void NormalFuncB()
{
printf("ThisIsDllBFunc\r\n");
typedef void (* pfn)();
pfn NormalFuncA = (pfn)GetProcAddress(LoadLibraryA("DllA.dll"),"NormalFuncA");
NormalFuncA();
}
我们看到,虽然DLLB 加载DLLA此时DLL A先卸载,而DLL B 后卸载,此时,如果程序设计中,DLLB 在DLLA 先卸载的情况下访问DLLA 中的资源将会导致崩溃。
针对这样的问题,我们或者使用静态链接的方式加载DLL,或者DLL 导出两个函数:申请资源、释放资源,并在相关DLL 存在的情况下显式调用。