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Unity
文章平均质量分 53
弦余
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中集成SQLite的方案对比
配置方法原文:https://stackoverflow.com/questions/50753569/setup-database-sqlite-for-unity。游戏开发中经常要保存本地数据,SQLite相对于JSON有更好的性能,当修改部分数据时,不用像JSON一样序列化整个模块。提供了完整的配置和使用方式,很赞。Mono.Data.Sqlite属于Xamarin Mono的一部分,很可靠。优点:有良好的跨平台兼容性,比方案2的反射方法更好的性能,也没有方案1的语义问题。优点:执行效率较高。原创 2023-10-11 13:05:09 · 510 阅读 · 0 评论 -
Unity中检测矩形和圆形是否相交
Untiy中检测矩形和圆形是否相交原创 2022-07-02 21:03:46 · 1879 阅读 · 0 评论 -
关于Untiy使用IL2CPP打包,C#的dynamic类型报错的问题
Untiy使用IL2CPP方式打包不支持C# dynamic类型原创 2022-06-25 20:10:54 · 1330 阅读 · 1 评论 -
UGUI ScrollView无限滚动的简单实现
无限滚动组件是项目工程里常用的优化方案,在网上找了许多参考方案,但是看着都比较复杂,一些功能比较多的插件源码行数甚至在两千以上,暂时没有时间去研究。这里提供一个最基础的无限滚动源码,旨在为UGUI初学者提供参考,若需更多功能需自行添加或者使用更成熟的插件。若有不成熟的地方,请大家指教。using System.Collections;using System.Collections.Gene...原创 2019-05-05 11:52:35 · 4633 阅读 · 6 评论