UGUI ScrollView无限滚动的简单实现

无限滚动组件是项目工程里常用的优化方案,在网上找了许多参考方案,但是看着都比较复杂,一些功能比较多的插件源码行数甚至在两千以上,暂时没有时间去研究。

这里提供一个最基础的无限滚动源码,旨在为UGUI初学者提供参考,若需更多功能需自行添加或者使用更成熟的插件。若有不成熟的地方,请大家指教。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SuperScrollView : MonoBehaviour {
    private ScrollRect mScrollRect;
    private RectTransform mContentRect;

    public GameObject itemPrefab;
    public float itemHeight;//item的高度(全都一样)
    public int maxItemCount; //最大item生成数量,真实item生成数量的阀值
    public int datasNum;//数据数量
    private int currentItemCount;//已生成的item的数量

    //记录最上和最下的item索引
    private int firstIndex;
    private int lastIndex;
    private List<GameObject> itemList;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        itemList = new List<GameObject>();
        mScrollRect = transform.GetComponent<ScrollRect>();
        mContentRect = mScrollRect.content.transform.GetComponent<RectTransform>();
        mScrollRect.onValueChanged.AddListener((Vector2 vec) => OnScrollMove(vec));

        SetScroller();
    }

    public void SetScroller()
    {
        SetContentHeight();
        InitCountent();
    }

    //设置滚动条的Content高度
    public void SetContentHeight()
    {
        mContentRect.sizeDelta = new Vector2(mContentRect.sizeDelta.x, itemHeight * datasNum);
    }

    //初始化生成固定数量的Item
    public void InitCountent()
    {
        int needItem = Mathf.Clamp(datasNum, 0, maxItemCount+1);
        for (int i = 0; i < needItem; i++)
        {
            GameObject _obj = Instantiate(itemPrefab);
            _obj.transform.SetParent(mContentRect.transform);
            _obj.name = i.ToString();
            _obj.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = i.ToString();
            RectTransform _rectTrans = _obj.GetComponent<RectTransform>();
            _rectTrans.pivot = new Vector2(0.5f, 1);
            _rectTrans.anchorMax = new Vector2(0.5f, 1);
            _rectTrans.anchorMin = new Vector2(0.5f, 1);
            _rectTrans.anchoredPosition = new Vector2(0, -itemHeight * currentItemCount);
            currentItemCount += 1;
            lastIndex = i;
            itemList.Add(_obj);
        }
    }

    private void OnScrollMove(Vector2 pVec)
    {
        //向下滚动
        while (mContentRect.anchoredPosition.y > (firstIndex + 1) * itemHeight && lastIndex != datasNum - 1)
        {
            //思路是List中的保存的GameObject顺序与真实显示的物体保持一致
            GameObject _first = itemList[0];
            RectTransform _rectTrans = _first.GetComponent<RectTransform>();
            //将首个物体移出List,再添加到List最后端
            itemList.RemoveAt(0);
            itemList.Add(_first);
            //将这个物体移到最下方
            _rectTrans.anchoredPosition = new Vector2(0, -(lastIndex+1) * itemHeight);
            firstIndex += 1;
            lastIndex += 1;
            //修改显示
            _first.name = lastIndex.ToString();
            _first.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = _first.name;
        }
        //向上滚动
        while (mContentRect.anchoredPosition.y < firstIndex * itemHeight && firstIndex != 0)
        {
            GameObject _last = itemList[itemList.Count - 1];
            RectTransform _rectTrans = _last.GetComponent<RectTransform>();
            itemList.RemoveAt(itemList.Count - 1);
            itemList.Insert(0, _last);
            _rectTrans.anchoredPosition = new Vector2(0, -(firstIndex - 1) * itemHeight);
            firstIndex -= 1;
            lastIndex -= 1;
            _last.name = firstIndex.ToString();
            _last.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = _last.name;
        }
    }
}

代码挂在有ScrollRect组件的物体上:
在这里插入图片描述
效果:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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