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原创 Unity退出时系统短暂卡死问题

unity打包exe文件,退出卡死问题

2022-06-09 14:07:00 1719

原创 unity读取Excel表打包成asset文件

读取Excel表要用到EPPlus.dll、Excel.dll、ICSharpCode.SharpZipLib.dll库,链接: https://pan.baidu.com/s/1PUw4MxLobtTjfLGm09mf1g 提取码: rpps 复制链接可以下载接着就是创建一个需要读取的excel表,如下,大家可以自己发挥哈在Editor文件下创建脚本 [MenuItem("BuildAsset/Build Scriptable Data")] public static void Excu

2021-05-11 16:06:06 380

原创 ios创建证书

在mac电脑上打开钥匙串工具,用里面的钥匙串工具创建1、钥匙串访问—>证书助理—>从证书颁发机构请求证书…2.填写信息—>存储到磁盘—>继续—>选择CSR文件保存位置—>存储3.保存好之后开始创建证书,首页进入苹果开发者中心 https://developer.apple.com/account/4.点击苹果开发者网站证书页面的加号进入到证书类型选择页面5.根据自己的需求创建相对应的证书6.选择需要的证书点击继续,选择对应的APPID7.点击继

2021-05-11 12:03:46 1407

转载 mac系统更新导致pod install失败

问题描述:-bash: /usr/local/bin/pod: /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/bin/ruby: bad interpreter: No such file or directory解决方案:1、更新gem:sudo gem update --system2、删除gem源:gem sources --remove https://ruby.taobao.org/3、修改gem源:gem sourc

2021-05-11 10:44:05 370

原创 unity打包安卓运行保持常亮

最近打包安卓,策划提出一个需求打出安卓包保持常亮,不锁屏只需要在Awake,Start中调用下面函数Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;//不锁屏设置

2020-11-25 16:10:24 728

原创 Unity打包WebGL之自动化打包

1.窗口自适应问题unity打包好WebGL包体时生成index.html,用文本编辑器打开修改里面的代码在<script>添加Reset()函数<script> function Reset() { var canvas = document.getElementById("#canvas");//获取#canvas canvas.height= document.documentElement.clientHei

2020-08-28 11:04:32 1979

原创 unity打包安卓SDK和JDK配置及Gradle模式解决

使用的unity是2019.2.7版本,最近要打包安卓记录一下。一、安卓JDK下载网址:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html1.按照以下步骤注:尽量下载低版本,之前用高版本遇见各种问题2.下载完直接安装,安装路径只要是全英文就行,还有一定要记好该路径。3.接下来就是环境配置:““此电脑”——鼠标右键属性——高级系统设置——高级——环境变量在【环境变量】界面点击系统变量下的【新建(W)…】,

2020-08-05 18:18:53 2953

原创 unity中对象池的简单使用

为什么使用对象池当一个游戏需要频繁的创建和销毁对象时,为了不增加GC的性能消耗,可以考虑使用回收对象来打到复用的目的。(适用于飞机大战类,消除类,射击类,moba类等游戏)什么是对象池为了回收和复用对象,我们使用一个集合来存储不使用的对象,当需要使用该对象时,再从集合中取出,这样一个工具类称之为对象池。对象池的实现ObjectPool:对存储对象的集合进行了适当的封装,用于单个游戏对象(预制体)的回收和复用。PoolManager:对ObjectPool单个游戏对象的进一步封装,可以用于创建多个

2020-07-29 17:45:47 400

原创 unityPC和移动端判断是否点击UI

//PC端判断 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { //点击UI上面 } else { //点击不在UI上面 } //移动端判断 screenPosition=Input.mousePosition public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition) { if (Input.Get..

2020-05-27 16:05:08 448

原创 围绕物体相机的缩放旋转和第一人称视角的旋转(平滑)

做过很多相机的旋转和缩放 感觉这个挺平滑的public class CameraMove : MonoBehaviour{ public float ratio = 2;//放大缩小速率 public float min_distance = 5; //相机距物体最小距离 public float max_distance = 60;//相机距物体最大距离 private float view_distance; //相机的Field of View 大小 Tra

2020-05-25 17:31:43 253

原创 ios提交苹果遇见ITMS-90809:不推荐使用的API-Apple将停止接受使用UIWebView的应用程序的提交

最近在提交苹果商店时遇到UIWebView的警告,在4.30号之后如包含UIWebView将不准提交后台接受到的短信:ITMS-90809: Deprecated API Usage - New apps that use UIWebView are no longer accepted. Instead, use WKWebView for improved security and reliability. Learn more网上也搜了好多,点击链接参与讨论查看最新相关消息推荐几个unity版

2020-05-15 16:12:29 1919 2

原创 unity适配Iphone-X 关于底部白条的处理

//判断手机型号 bool IsIphoneXDevice = false; void Awake() { string modelStr = SystemInfo.deviceModel; #if UNITY_IOS // iPhoneX:"iPhone10,3","iPhone10,6" iPhoneXR:"iPhone11,...

2020-04-29 17:29:09 1811

原创 unity围绕围绕一个点动态生成

//初始调用 private void Start() { float anjle_0 = 0;//角度 float dis = 25;//距离 Vector3 point = t1.localPosition; //初始点向上加 point.y += 5; for (int i = 0; i <...

2020-04-21 18:17:19 578 1

原创 unity打包ios真机测试应用切换后背景音乐的消失问题

unity打包后切入切出的时候禁止播放音乐unity打包好ios,导入xcode打开找到main.mm和UnityAppController.mm文件添加代码 //添加头文件 #include <AVFoundation/AVFoundation.h> //添加代码片段 NSError *setCategoryErr = nil; NSError *activati...

2020-04-08 15:17:47 1434

原创 unity时间类DateTime使用

//unity获取DateTime时间 Debug.Log(System.DateTime.Now); // 当前本地时间 (年月日时分秒) -- 04/08/2020 14:06:48 Debug.Log(System.DateTime.UtcNow); // 当前世界时间 (年月日时分秒) -- 04/08/2020 06:08:58 Debug...

2020-04-08 15:16:27 6711

原创 unity的切入与切出

在需要的地方加入此代码,必须继承MonoBehaviour,脚本是显示状态 //后台切换 private void OnApplicationFocus(bool focus) { if (focus) { //回到游戏 Debug.Log("回到游戏"); } else ...

2020-04-07 17:37:21 387

原创 unity中基本坐标转换和物体的拖拽

//1.屏幕转世界坐标Vector3 Camera.main.ScreenToWorldPoint();//2.世界转屏幕坐标Vector3 Camera.main.WorldToScreenPoint();//3.世界转视口坐标Vector3 Camera.main.WorldToViewportPoint();//4.视口转世界坐标Vector3 Camera.main.View...

2020-04-03 10:53:14 276

原创 简单的七日签到系统

一个简单的七日签到系统代码:// An highlighted block using System.Collections.Generic; using System.Collections;/// <summary>/// 7日签到系统/// </summary>public class SignView : MonoBehaviour{ pu...

2020-04-03 10:34:13 1380

AVPro Video

Avpro插件,一款成熟的Unity3D视频播放插件,强大的视频播放插件,可根据自己需求调整,里面带有demo。

2020-11-04

JDKorSDK.zip

unity打包安卓JDK和SDK安装包,JDK下载完直接安装,SDK存放路径记得就行,安装路径只要是全英文就行,还有一定要记好该路径。

2020-08-06

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