Unity 如何删除本地指定的AssetBundle缓存?

问题描述:

手机页游类项目, 使用AssetBundle作为外部资源加载
利用WWW.LoadFromCacheOrDownload 作为版本控制来加载最新的外部资源.

但是问题在于随着版本的不断提升, 用户的存储空间占用的越来越多
举例: 一个从来不清缓存的机器, SD卡上缓存的空间达到1G
而所有的本地资源一共才200M+, 这样的空间浪费不能接受.

官方提供的方法
Caching.CleanCache();
但这样会直接干掉所有缓存的Bundle, 那些不需要清理的Bundle也被清了.
我们需要一种可以清除某一个Bundle缓存的方法.

---------------------------------------------------------------------------------------------------

网上有一种方式是重置CRC参数来加载.
但是这个方法只适合加载最新版本的Bundle, 无法用来清除老的缓存.

请问各位Unity的大牛们, 还有没有什么比较好的办法可以达成上述的方法??
---------------------------------------------2013/10/23 自己已经找到了答案-----------------------------------------------

鉴于没人回答, 自己还是找到了方法:


Unity目前(4.2x)并没有什么有效的方法来删除指定的老Bundle, 不要在这块下功夫了.
相应的想要控制磁盘缓存不超标. 只要设置
Caching.maximumAvailableDiskSpace 
的值为你预期的容量大小就可以(byte为单位)


例如, 想要限定200M的缓存空间可以这样:
  1. Caching.maximumAvailableDiskSpace = 200*1024*1024;
复制代码

Unity会视情况在缓存容量即将超标的时候释放掉一些"陈旧"的缓存来容纳新的资源.

PS: 请版主帮忙结贴吧, 不知道怎么把自己的回答选为最佳答案(找不到选为最佳的按钮), 只能贴上来了.
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值